近日,備受矚目的游戲《刺客信條:影》再次調(diào)整了其發(fā)行日期,從原定的2025年3月20日推遲至稍后的時(shí)間。這一決定引發(fā)了玩家和業(yè)界的廣泛關(guān)注,為何育碧會(huì)選擇再次推遲這款備受期待的作品?
據(jù)IGN報(bào)道,游戲總監(jiān)查爾斯·貝諾瓦(Charles Benoit)在最近的《刺客信條:影》預(yù)覽活動(dòng)中,向公眾解釋了此次推遲的緣由。他強(qiáng)調(diào),關(guān)鍵在于對(duì)游戲的“精細(xì)打磨”。
貝諾瓦透露,雖然此次推遲并未對(duì)游戲的核心系統(tǒng)做出重大修改,但團(tuán)隊(duì)確實(shí)對(duì)游戲的多個(gè)方面進(jìn)行了調(diào)整和優(yōu)化。其中,進(jìn)度系統(tǒng)經(jīng)過(guò)改進(jìn),變得更加吸引人,同時(shí)也進(jìn)行了平衡性的調(diào)整。然而,最需要改進(jìn)的部分無(wú)疑是跑酷系統(tǒng)。
他解釋道:“日本建筑的屋頂結(jié)構(gòu)異常復(fù)雜,與我曾經(jīng)接觸過(guò)的《奧德賽》和《梟雄》中的建筑相比,這里的建筑結(jié)構(gòu)堪稱(chēng)最復(fù)雜。為了讓跑酷動(dòng)作更加流暢自然,我們需要開(kāi)發(fā)特殊的代碼和動(dòng)畫(huà)來(lái)支持,改進(jìn)過(guò)渡效果。這是玩家反饋中的一個(gè)重要問(wèn)題,我們一直在努力改進(jìn),并且已經(jīng)取得了顯著的進(jìn)步?!?/p>
回顧《刺客信條:影》的發(fā)行歷程,可謂一波三折。最初,這款游戲計(jì)劃于2024年11月發(fā)布,但隨后經(jīng)歷了兩次推遲,才最終定于2025年3月。育碧表示,玩家的反饋是導(dǎo)致延期的一個(gè)關(guān)鍵因素。他們希望通過(guò)不斷的優(yōu)化和改進(jìn),為玩家?guī)?lái)更加完美的游戲體驗(yàn)。