在本周盛大開幕的2025臺北國際電玩展前夕,一場備受矚目的亞太游戲高峰會于23日至24日在臺北市電腦公會的組織下成功舉辦。此次峰會不僅吸引了眾多業(yè)內精英,還迎來了Valve代表的精彩分享,為整個電玩展預熱添上了濃墨重彩的一筆。
會上,Valve代表公布了一系列令人矚目的數(shù)據(jù),揭示了Steam平臺的蓬勃生機。Steam平臺最高同時在線人數(shù)已突破3900萬大關,而最高同時游戲人數(shù)也達到了前所未有的1000萬。這一數(shù)據(jù)不僅彰顯了Steam在全球游戲市場中的領先地位,也反映了玩家對高品質游戲內容的強烈需求。
在收入方面,2024年共有超過500款游戲實現(xiàn)了400萬美元(約2900萬元人民幣)以上的收入,這一數(shù)字較2018年增長了2.5倍以上。這一顯著增長不僅反映了游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展,也凸顯了游戲開發(fā)者在創(chuàng)新和質量上的不懈努力。
用戶增長方面,Steam平臺同樣表現(xiàn)出色。過去五年中,包括日本在內的7個國家或地區(qū)Steam月活用戶數(shù)量增長超過了150%,而中國大陸等6個國家或地區(qū)Steam月活用戶數(shù)量也實現(xiàn)了超過100%的增長。這一數(shù)據(jù)不僅證明了Steam平臺在全球范圍內的廣泛影響力,也展示了游戲市場在不同地區(qū)的強勁發(fā)展?jié)摿Α?/p>
Valve代表還透露了一個有趣的現(xiàn)象:50%的買家將Steam Deck作為他們的主要PC游戲設備。這一數(shù)據(jù)不僅反映了Steam Deck在玩家中的受歡迎程度,也展示了其作為一款便攜式游戲設備的獨特魅力。同時,他還提到,《波斯王子:失落的王冠》、《黑帝斯 2》、《深巖銀河:幸存者》、《UFO 50》和《王國之心 HD 1.5 + 2.5 ReMIX》這五款游戲在過去一個月中,Steam Deck上的總游戲時間占比達到了10%~20%。
在兼容性方面,Steam Deck也取得了顯著進展。目前已有超過1.7萬款游戲通過了Steam Deck的“通過驗證”或“可玩”兼容性類別驗證。這一數(shù)據(jù)不僅為玩家提供了更豐富的游戲選擇,也展示了Steam Deck在跨平臺兼容性上的強大實力。
會上,Valve產品設計師楊鈞博還透露了一個令人振奮的消息:V社正在積極研發(fā)下一代Steam Deck硬件。他表示,新硬件將在不犧牲續(xù)航的前提下實現(xiàn)性能的跨世代進步。然而,由于相關技術尚未成熟,產品推出仍需時日。盡管如此,這一消息仍然讓眾多玩家對Steam Deck的未來充滿了期待。