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《賽博朋克2077》升級(jí)DLSS 4,幀率大幅提升,游戲體驗(yàn)再升級(jí)!

   時(shí)間:2025-01-24 13:15:07 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近期,國(guó)外科技界迎來(lái)了一則重要消息:RTX 5090顯卡正式解禁,與此同時(shí),備受矚目的游戲《賽博朋克2077》也迎來(lái)了重大更新,成為首款支持DLSS 4技術(shù)的游戲。玩家只需安裝2.21版補(bǔ)丁,即可體驗(yàn)這一全新技術(shù)的魅力。

值得注意的是,《賽博朋克2077》此前已經(jīng)率先支持了DLSS 3和DLSS 3.5技術(shù),此次再度成為DLSS 4的首發(fā)游戲,無(wú)疑再次彰顯了其在技術(shù)前沿的領(lǐng)先地位。

DLSS 4技術(shù)的引入,為《賽博朋克2077》帶來(lái)了兩大顯著變化。首先,它采用了MFG多幀生成技術(shù),這一創(chuàng)新技術(shù)使得每一個(gè)真實(shí)幀能夠額外生成三幀,從而實(shí)現(xiàn)了最高可達(dá)8倍的性能提升。與此同時(shí),傳統(tǒng)的單幀生成方式也得到了優(yōu)化,進(jìn)一步減少了顯存占用,提升了游戲運(yùn)行效率。

其次,DLSS 4還引入了Transformer模型,這一模型在超分辨率、光線重建以及DLAA抗鋸齒等方面發(fā)揮著重要作用。同時(shí),玩家仍然可以選擇使用CNN模型,據(jù)稱,新模型在畫質(zhì)、細(xì)節(jié)表現(xiàn)、穩(wěn)定性以及偽影減少方面都有著更為出色的表現(xiàn)。

CDPR在更新日志中還特別提到,新補(bǔ)丁修復(fù)了開啟光線重建時(shí)偶爾出現(xiàn)的偽影和畫面卡頓問(wèn)題,進(jìn)一步提升了游戲的流暢度和穩(wěn)定性。

隨著DLSS 4技術(shù)的加入,《賽博朋克2077》的畫質(zhì)和性能都得到了顯著提升,為玩家?guī)?lái)了更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。這一更新無(wú)疑將吸引更多玩家回歸游戲,共同探索這個(gè)充滿未來(lái)感的賽博世界。

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