全球手游市場在2024年迎來了顯著的復蘇跡象,據Sensor Tower的最新數據顯示,該年度全球市場手游總收入躍升至809億美元,同比增長4%。尤為海外市場在App Store和Google Play兩大平臺上的手游收入增長率超過了5%,總額達到662億美元,與2019年相比,實現了31%的顯著增長。
盡管部分經典手游的收入有所放緩,但新游戲的不斷涌現為市場注入了新的活力。TOP30的出海手游在兩大平臺上的總收入達到了79億美元,同比略有增長,與2019年相比則提升了25%,顯示出市場穩(wěn)健的發(fā)展態(tài)勢。
中國手游發(fā)行商在全球市場的表現同樣亮眼。2024年,TOP30的中國手游發(fā)行商共獲得了234億美元的全球收入,略高于前一年,占據了全球TOP100手游發(fā)行商總收入的36%。多款新游戲憑借其獨特的創(chuàng)意和玩法,成功推動了收入增長。
其中,《菇勇者傳說》作為一款以卡通蘑菇戰(zhàn)士為主題,融合了休閑放置、養(yǎng)成和RPG元素的游戲,自上線以來便受到了全球玩家的熱烈歡迎,僅用一年左右的時間便實現了超過5億美元的全球收入,成為2024年全球收入最高的RPG新游。而米哈游的新作《絕區(qū)零》則以未來都市為背景,憑借其獨特的視覺設計和戰(zhàn)斗系統(tǒng),在上線僅半年的時間里便獲得了2000萬次的全球下載量,為米哈游貢獻了該時期全球總收入的30%。
莉莉絲的《AFK Journey 劍與遠征:啟程》作為《劍與遠征 AFK Arena》的續(xù)作,在美術設計和玩法上進行了全面升級,2024年全球收入超過2億美元。而江娛互動的《Top Heroes 王國之歌》則結合了英雄收集、實時戰(zhàn)斗和探索冒險等多種玩法,同樣在2024年取得了不俗的成績,累計收入達到1.5億美元,下載量突破1000萬次。
在發(fā)行商層面,騰訊、網易和米哈游繼續(xù)穩(wěn)居中國手游發(fā)行商全球收入榜的前三甲。騰訊的《地下城與勇士:起源》在2024年的表現尤為突出,為騰訊的全球手游收入貢獻了10%的增長,將其推升至新的高位。Joy Net Games憑借《菇勇者傳說》的成功,年度收入實現了10倍的增長,成功躋身發(fā)行商收入榜前列。檸檬微趣、露珠游戲和心動網絡等發(fā)行商也通過推出新游戲,實現了收入的顯著增長。