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《燕云十六聲》口碑逆襲背后:網易制作人如何回應質疑與挑戰(zhàn)?

   時間:2025-01-23 19:17:38 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

網易旗下的《燕云十六聲》(以下簡稱《燕云》)近期在玩家中的口碑實現(xiàn)了顯著逆轉。不少原本持保留態(tài)度的玩家,如今紛紛表示這款游戲帶來了沉浸感和代入感,長評中不乏贊美之詞。

盡管贊譽聲不斷,但質疑依舊存在。有業(yè)內人士指出,《燕云》雖然吸引了大量用戶,但商業(yè)化能力欠缺,且不愿意在廣告上投入巨資,這在某種程度上拉低了游戲行業(yè)的ARPU(每用戶平均收入),加劇了行業(yè)內的競爭。

在與《燕云》制作人Beralt的交流中,他明確表示,目前《燕云》不僅實現(xiàn)了自給自足,而且各項數據均超過了預期。游戲的DAU(日活躍用戶)保持穩(wěn)定,ARPU符合預期,PC和移動端的平穩(wěn)落地也為游戲贏得了良好的口碑。

Beralt對于外界的質疑做出了正面回應。他認為,《燕云》之所以顯得“擰巴”,并非因為方向錯誤,而是某些方面尚未完善。在探索一條不符合市場常規(guī)或既定公式的道路時,遭遇質疑是再正常不過的事。

“俠,很重要的一個精神就是以武犯禁。這是一種自由、叛逆的精神。我們更愿意以創(chuàng)作者的身份自居,將邏輯和公式交給分析者,而我們專注于創(chuàng)作。”Beralt如是說。

據Beralt透露,《燕云》的表現(xiàn)完全超出了團隊的預期。游戲不僅成功實現(xiàn)了自給自足,而且在PC端的活躍用戶量和收入都非常穩(wěn)定,尤其是PC端收入占比超過一半。這一成績讓團隊深感欣慰,也證明了他們對武俠開放世界的追求得到了玩家和市場的認可。

在《燕云》上線PC端后,輿情風向迅速轉變。原本團隊就決定先通過PC端展示游戲的高質量內容,再逐步推向移動端。結果,這一策略不僅成功逆轉了口碑,還引發(fā)了大量玩家的熱烈討論和好評。許多之前持保留態(tài)度的玩家在體驗游戲后,也紛紛改變了看法。

《燕云》的數據表現(xiàn)也頗為驚人。與常見的RPG游戲上線初期用戶量迅速下滑不同,《燕云》的DAU幾乎保持穩(wěn)定,甚至在PC端上線后的兩周內多次創(chuàng)下新高。這種活躍走勢在重度RPG游戲中極為罕見,通常只在競技類游戲中出現(xiàn)。

隨著移動端的上線,關于雙端互拖累的爭議也煙消云散。移動端不僅為玩家提供了便捷性,還讓玩家與游戲之間建立了一種更為親密的陪伴感。后臺數據顯示,移動端上線后還成功喚醒了大量PC用戶,游戲留存率出現(xiàn)了倒掛現(xiàn)象。

Beralt坦言,在《燕云》的開發(fā)過程中,團隊面臨了諸多挑戰(zhàn)和誘惑。例如,在題材選擇上,團隊堅持武俠方向,拒絕了更為玄幻的提議;在內容設計上,團隊放棄了每日委托等催促玩家上線的系統(tǒng),以維護游戲的自由度和輕松氛圍。

Beralt認為,關鍵在于團隊是否能夠為了長期目標而放棄短期利益。他引用了一個心理學案例來說明這一點:在宣傳節(jié)約能耗時,投放實際獎勵的方式雖然短期內效果顯著,但長期效果卻不如單純的宣傳。同樣地,在游戲開發(fā)中,團隊也需要堅守自己的審美偏好和內心堅持的東西。

對于外界的“擰巴”質疑,Beralt表示這主要是因為某些方面尚未做好。他強調,《燕云》作為第一款在這個方向探索的大型產品,必然存在諸多不完善之處。但團隊堅信這一方向是可行的,并且數據已經充分證明了這一點。

Beralt還透露了團隊未來的重點方向:一是完善社交系統(tǒng),以滿足不同玩家的社交需求;二是優(yōu)化商業(yè)化外觀體系,建立與玩家審美偏好相契合的審美體系。同時,團隊也將繼續(xù)打磨戰(zhàn)斗系統(tǒng),提升玩家的戰(zhàn)斗體驗。

在Beralt看來,《燕云》之所以能夠打動玩家,關鍵在于團隊將長板做得足夠長——即武俠開放世界的獨特魅力。未來,團隊將在不破壞這一長板的前提下,逐步完善其他細節(jié),為玩家?guī)砀油昝赖挠螒蝮w驗。

Beralt最后強調,團隊的成功離不開每一個成員的辛勤付出和共同努力。正是這種團結和協(xié)作精神,讓《燕云》能夠在眾多爭議中脫穎而出,成為一款備受玩家喜愛的游戲。

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