在近日的游戲資訊中,一系列行業(yè)動態(tài)與新品表現(xiàn)引起了廣泛關(guān)注。
首先,備受期待的《生化危機(jī)2重制版》在iOS平臺上的銷量數(shù)據(jù)并不理想。據(jù)移動應(yīng)用追蹤機(jī)構(gòu)Appmagic透露,該游戲在iOS平臺的總銷量未能突破1萬份大關(guān)。在價格從最初的10美元調(diào)整至40美元后,購買人數(shù)更是急劇下滑,僅有不到200人選擇購買。這一市場表現(xiàn)遠(yuǎn)低于業(yè)界的預(yù)期,也讓人們開始反思3A級游戲在移動端的市場適應(yīng)性。
近年來,眾多3A級游戲紛紛嘗試登陸移動端市場,如《生化危機(jī)4》、《生化危機(jī)8村莊》、《死亡擱淺》以及《刺客信條:幻景》等。然而,受限于較高的定價和有限的設(shè)備兼容性,這些游戲在移動端的表現(xiàn)普遍不盡如人意。目前看來,3A級游戲在便攜式設(shè)備上的發(fā)展仍停留在掌機(jī)階段,移動端要想獲得顯著的市場份額,仍需時日。
與此同時,EA公司公布的Q3初步財報顯示,《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》的全球銷量約為150萬套,遠(yuǎn)低于公司預(yù)期的200萬套。該游戲因包含過多的DEI元素而備受爭議,此前還傳出跨性別總監(jiān)離職、開發(fā)團(tuán)隊解散等消息。此次市場表現(xiàn)不佳,無疑進(jìn)一步加劇了玩家對DEI游戲的質(zhì)疑。然而,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson在發(fā)言中仍表示對公司長期戰(zhàn)略充滿信心,并預(yù)計2026財年將恢復(fù)增長。
另一方面,在2025年紐約游戲大獎頒獎典禮上,《宇宙機(jī)器人》榮獲年度最佳游戲大獎,并獲得了任天堂北美地區(qū)前總裁Reginald Reggie Fils-Aimé的高度評價。他表示,《宇宙機(jī)器人》在自己的游戲中幾乎超越了任天堂,這一贊譽(yù)無疑為《宇宙機(jī)器人》再添光彩。此前,該游戲在獲得TGA年度最佳游戲后也曾引發(fā)廣泛爭議,但此次紐約游戲大獎的肯定無疑為其正名。
Epic公司也宣布了一項令人矚目的數(shù)據(jù)。通過《堡壘之夜》的創(chuàng)意模式,他們已向創(chuàng)作者支付了高達(dá)3.52億美元的收益。其中,有七位創(chuàng)作者賺得超過1000萬美元,14人賺得超過300萬美元,還有37人賺得超過100萬美元。這一數(shù)據(jù)不僅彰顯了《堡壘之夜》創(chuàng)意模式的巨大潛力,也反映了游戲行業(yè)對創(chuàng)作者的高度重視和慷慨回報。