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《遮天世界》SLG新嘗試:角色扮演玩法能否吸粉無(wú)數(shù)?

   時(shí)間:2025-01-23 17:55:10 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

在策略類游戲(SLG)領(lǐng)域,中國(guó)游戲廠商一直擁有顯著的優(yōu)勢(shì),而這類游戲的特性也頗為獨(dú)特:用戶留存轉(zhuǎn)化難度較大,獲客成本高,但一旦用戶穩(wěn)定下來(lái),便能帶來(lái)長(zhǎng)期穩(wěn)定的收入。盡管SLG市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,但仍有不少具備獨(dú)特技能的新玩家不斷涌入,其中,《遮天世界》便是引人注目的新成員。

體驗(yàn)過(guò)《遮天世界》本月初的測(cè)試版后,不難發(fā)現(xiàn),這款游戲的“獨(dú)門絕技”其實(shí)相當(dāng)直接:它借助熱門玄幻小說(shuō)《遮天》的IP影響力,通過(guò)專門設(shè)計(jì)的角色扮演玩法,吸引了大批玄幻題材愛(ài)好者,并通過(guò)嵌套式的引導(dǎo)機(jī)制,成功提升了用戶留存率。

作為玄幻網(wǎng)文界的里程碑之作,《遮天》的影響力深遠(yuǎn),其討論區(qū)至今仍活躍著大量讀者。這一龐大的讀者群體,自然成為了《遮天世界》潛在的轉(zhuǎn)化用戶。因此,《遮天世界》在策略上與其他IP游戲有著顯著區(qū)別,它直接將目標(biāo)用戶鎖定為IP受眾,而非廣泛的游戲玩家。

為了將這些受眾轉(zhuǎn)化為SLG玩家并留住他們,《遮天世界》設(shè)計(jì)了一套長(zhǎng)達(dá)1小時(shí)的角色扮演玩法,該玩法嵌入在家園系統(tǒng)中,并不斷更新。游戲通過(guò)過(guò)場(chǎng)CG、任務(wù)邏輯以及單機(jī)仙俠元素,逐步引導(dǎo)玩家進(jìn)入家園建設(shè)環(huán)節(jié),最終讓玩家體驗(yàn)重心從“單機(jī)角色扮演”過(guò)渡到“SLG的角色養(yǎng)成、家園建設(shè)與社交”。

游戲開(kāi)頭便是一段極具原著風(fēng)格的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,玩家扮演的主角與妖獸在上古洪荒大陸上激戰(zhàn),隨后被大黑狗“黑皇”帶到仙府,揭開(kāi)身世之謎。在這個(gè)過(guò)程中,仙府作為SLG玩法的核心,并不急于要求玩家進(jìn)行建設(shè),而是先通過(guò)身世介紹和“天帝鼎”中的“演化”玩法,將玩家深深吸引。

“演化”玩法其實(shí)是一段近似單機(jī)仙俠游戲的角色扮演關(guān)卡,故事線緊密圍繞原著展開(kāi)。玩家扮演的主角會(huì)遇到眾多新角色,體驗(yàn)門派生活、處理挑釁、外出歷練等內(nèi)容。這一環(huán)節(jié)不僅制作精良,角色臺(tái)詞和劇情發(fā)展都設(shè)計(jì)得跌宕起伏,還通過(guò)可以自由行走的門派地圖“靈虛洞天”以及大地圖上的副本設(shè)計(jì),讓玩家仿佛置身于單機(jī)角色扮演游戲中。

在東荒南域大地圖的靈虛密林副本后,玩家會(huì)遇到修煉門檻,這時(shí)黑皇會(huì)引導(dǎo)玩家進(jìn)一步解鎖家園設(shè)施。這種從小到大的嵌套式引導(dǎo),不僅讓玩家感覺(jué)游戲內(nèi)容豐富,還符合玩家從探險(xiǎn)、單打獨(dú)斗到自立為王、開(kāi)辟領(lǐng)地的成長(zhǎng)邏輯。

在SLG部分,《遮天世界》一方面依靠新奇的玄幻風(fēng)格、美術(shù)和戰(zhàn)力劃分吸引核心玩家,另一方面則以“COK-Like”為基礎(chǔ),融入“率土Like”的設(shè)定,為玩家提供融合化的體驗(yàn)。游戲通過(guò)原著世界觀、故事線和角色、怪物的靈感,保證了能夠吸引大量SLG玩家。

游戲中的家園界面設(shè)有“委托”設(shè)施,這些委托基本化用了原著故事線,創(chuàng)新地在戰(zhàn)略地圖界面進(jìn)行玩法探索。例如,護(hù)送任務(wù)需要玩家手操出征隊(duì)伍,擊敗襲擊NPC,既考驗(yàn)操作又考驗(yàn)輸出;尋寶任務(wù)則需要玩家操縱小隊(duì)抵達(dá)指定坐標(biāo),使用探測(cè)法寶挖掘?qū)毼铩?/p>

角色養(yǎng)成與仙府建設(shè)緊密相連,包括“境界”、“元神”、“裝備”和“鍛體”四個(gè)維度,每個(gè)維度都與主線進(jìn)度、城建設(shè)施和原著設(shè)定相關(guān)聯(lián)。城市建設(shè)盤根錯(cuò)節(jié),從治療設(shè)施到抽卡建筑,再到掛機(jī)刷裝備和資源建筑,升級(jí)條件互為前提,形成復(fù)雜的升級(jí)鏈。

《遮天世界》還融入了類“率土”的SLG設(shè)定,如角色小隊(duì)羈絆、大量可抽取角色以及爭(zhēng)奪中立城市等。但相較于同類游戲,門派間的合作需求并不緊密,主要作用是縮短養(yǎng)成時(shí)間和獲取資源,這也讓游戲氛圍相對(duì)輕松,不那么“卷”。

《遮天世界》由凱撒文化旗下天上友嘉研發(fā),制作組擁有豐富的IP改編經(jīng)驗(yàn)和強(qiáng)大的學(xué)習(xí)能力,能夠快速融合不同玩法,創(chuàng)造出別具一格的游戲。這款游戲不僅嘗試將IP與玩法緊密結(jié)合,還汲取了網(wǎng)文IP中的“爽點(diǎn)”,最大程度吸引目標(biāo)用戶,確保留存。

隨著《遮天世界》的正式上線,它有望為SLG賽道帶來(lái)新的活力,成為該領(lǐng)域的一股清流。

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