近期,游戲分析機(jī)構(gòu)mobilegamer.biz發(fā)布了一份引人關(guān)注的報(bào)告,揭示了卡普空旗下經(jīng)典游戲《生化危機(jī)2:重制版》在蘋果Mac及iOS平臺(tái)上的銷售情況遠(yuǎn)低于預(yù)期。
據(jù)悉,這款備受期待的移植作品于2024年12月10日正式上架,然而經(jīng)過一個(gè)多月的市場(chǎng)檢驗(yàn),其銷量卻僅徘徊在約9500份左右。更令人驚訝的是,卡普空從這次移植中所獲得的收入,在扣除蘋果平臺(tái)30%的分成之前,也不足10萬美元,折合人民幣約72.8萬元。
作為對(duì)比,《生化危機(jī)2:重制版》在2019年首發(fā)后,憑借其出色的游戲品質(zhì),迅速在全球范圍內(nèi)積累了大量粉絲,截至2024年3月31日,其全球累計(jì)銷量已突破1390萬份,這一數(shù)字還不包括《生化危機(jī)2》的原版作品。可以說,該作品在主流游戲平臺(tái)上取得了巨大的成功。
然而,在iOS平臺(tái)上,這款游戲的表現(xiàn)卻大相徑庭。報(bào)告指出,大部分玩家是在游戲首發(fā)促銷期間,即以990日元(約合人民幣47.7元)的優(yōu)惠價(jià)格購入的。一旦游戲在2025年1月8日恢復(fù)原價(jià)3990日元(約合人民幣192元),其銷量便急劇下滑,僅售出了197份。
分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,這一現(xiàn)象揭示了iOS平臺(tái)在移植3A級(jí)游戲時(shí)所面臨的諸多挑戰(zhàn)。一方面,較高的游戲定價(jià)可能讓部分玩家望而卻步;另一方面,兼容設(shè)備的數(shù)量限制,以及游戲在iOS平臺(tái)上可能面臨的畫質(zhì)和幀率損失,也影響了玩家的購買意愿。
事實(shí)上,這并不是iOS平臺(tái)首次遭遇3A游戲移植的困境。此前,包括《生化危機(jī)4》、《生化危機(jī)8:村莊》、《死亡擱淺》和《刺客信條:幻景》等在內(nèi)的多款大作,在登陸iOS/iPadOS平臺(tái)后,都遭遇了類似的市場(chǎng)反應(yīng)。
對(duì)于卡普空而言,這無疑是一個(gè)值得深思的問題。如何在保持游戲品質(zhì)的同時(shí),更好地適應(yīng)iOS平臺(tái)的市場(chǎng)環(huán)境,將是其未來在移動(dòng)游戲領(lǐng)域取得突破的關(guān)鍵。
同時(shí),這一事件也引發(fā)了業(yè)界對(duì)于移動(dòng)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)的廣泛討論。隨著智能手機(jī)和平板電腦的普及,越來越多的玩家開始習(xí)慣于在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲。然而,如何在移動(dòng)平臺(tái)上重現(xiàn)3A級(jí)游戲的魅力,卻是一個(gè)需要不斷探索和實(shí)踐的課題。
未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的日益成熟,我們有理由相信,移動(dòng)游戲領(lǐng)域?qū)?huì)涌現(xiàn)出更多優(yōu)秀的3A級(jí)作品,為玩家?guī)砀迂S富多樣的游戲體驗(yàn)。