游戲行業(yè)近期迎來了顯著的回暖跡象,多家游戲公司股價(jià)飆升,其中包括巨人網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、天舟文化等,游戲ETF(代碼516010)的漲幅更是超過了2.5%,其成交額突破了4000萬元大關(guān)。
根據(jù)最新的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,今?月份共有123款新游戲獲得了批準(zhǔn)。在這批新游戲中,移動(dòng)游戲占據(jù)了主導(dǎo)地位,共有59款獲批,其中休閑益智類移動(dòng)游戲更是達(dá)到了52款。還有7款游戲同時(shí)適用于移動(dòng)和客戶端平臺(tái),2款適用于移動(dòng)和網(wǎng)頁游戲平臺(tái),以及3款專為客戶端設(shè)計(jì)的游戲。
在進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲方面,2025年的審批結(jié)果顯示共有13款新游戲獲得批準(zhǔn)。其中,吉比特旗下的雷霆游戲出版的《森丘露營地》和愷英網(wǎng)絡(luò)出版的《熱血江湖:歸來》備受矚目。同時(shí),還有5款游戲的信息發(fā)生了變更,如巨人網(wǎng)絡(luò)出版的《五千年》就進(jìn)行了版本更新。從版號(hào)獲批的數(shù)量來看,自2024年以來,獲批的游戲數(shù)量一直保持在較高水平,尤其是在去年12月,獲批游戲數(shù)量達(dá)到了135款,創(chuàng)下了新的階段記錄。
從游戲玩家的角度來看,中國版協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù)顯示,到2024年末,中國的游戲玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了6.74億人,這一數(shù)字不僅刷新了歷史記錄,相比2023年還增長了0.06億人。盡管近年來游戲玩家數(shù)量的增長速度有所放緩,但整體上仍然呈現(xiàn)出增長的趨勢(shì)。
對(duì)于游戲行業(yè)的未來發(fā)展,東吳證券持樂觀態(tài)度。他們認(rèn)為,目前游戲公司的估值仍處于歷史合理水平,預(yù)計(jì)2025年的市盈率大約在15倍左右。隨著各家游戲公司新游戲的不斷推出,預(yù)計(jì)將帶來收入和利潤的雙重增長,從而提升每股收益。平安證券也表達(dá)了類似的觀點(diǎn),他們認(rèn)為在國家鼓勵(lì)文娛消費(fèi)政策的支持下,游戲行業(yè)有望迎來新一輪的產(chǎn)品周期。同時(shí),隨著AIGC等技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲公司有望實(shí)現(xiàn)降本增效,提升整體運(yùn)營表現(xiàn)。
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,越來越多的高質(zhì)量游戲開始涌現(xiàn),滿足了玩家日益多樣化的游戲需求。這不僅提升了玩家的游戲體驗(yàn),也為游戲公司帶來了更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。
然而,盡管游戲行業(yè)展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭,但投資者仍需保持謹(jǐn)慎?;鹩酗L(fēng)險(xiǎn),投資需謹(jǐn)慎。在購買相關(guān)基金產(chǎn)品時(shí),投資者應(yīng)根據(jù)自身的風(fēng)險(xiǎn)承受能力做出選擇。
總的來說,游戲行業(yè)近期的回暖跡象為整個(gè)行業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。隨著新游戲的不斷推出和技術(shù)的不斷創(chuàng)新,游戲行業(yè)有望迎來更加廣闊的發(fā)展前景。