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在別人的游戲里當(dāng)夠了NPC?試試和自己玩游戲吧!

   時間:2025-01-23 10:20:26 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

在當(dāng)代社會的喧囂中,一股反思與自我探索的潮流正在悄然興起。小葉在《好東西》中的一句“我們不要玩他們的游戲了”,如同一枚石子投入平靜的湖面,激起了人們對父權(quán)社會既定規(guī)則的厭倦與抗拒。

這一年來,類似的情緒在年輕群體中蔓延開來。人們開始厭倦那些陳詞濫調(diào)的宏大敘事,抗拒被“社會時鐘”所束縛,對于理想社會的構(gòu)建感到迷茫與疲憊。如果將主流社會生活比作一場設(shè)定好的游戲,那么許多人開始意識到,自己在這場游戲中不過是被動地遵循規(guī)則,這種無奈與痛苦促使他們開始尋求改變。

正是在這樣的背景下,《單讀39·自己跟自己玩的游戲》應(yīng)運(yùn)而生,成為對這種厭倦情緒的一種回應(yīng)。這本新銳文學(xué)作品集,匯聚了一群用非常規(guī)語言和敘事方式書寫的作者,他們通過異質(zhì)性的表達(dá),展現(xiàn)了“新一代人”的生活片段與情感體驗(yàn)。從孕育生命的矛盾心理,到游戲與現(xiàn)實(shí)的交織融合,再到隔離生活留下的痕跡,這些作品無一不在探討著如何在迷茫與恐懼中尋找未來的希望。

在《破產(chǎn)書店》的一期節(jié)目中,單讀主編吳琦與大家分享了“自己跟自己玩的游戲”這一主題誕生的背景及其內(nèi)涵。他提到,既然無法完全拒絕社會體系中的“游戲”,那么不妨從自己的角度出發(fā),重新審視這些游戲,甚至創(chuàng)造屬于自己的玩法。這種態(tài)度不僅限于文學(xué)創(chuàng)作,也可以應(yīng)用于工作和生活的各個方面。

節(jié)目中,吳琦還談到了自己如何將工作轉(zhuǎn)變?yōu)橐粓鲇螒?,從中找到新的樂趣。他認(rèn)為,帶著游戲感去工作,生活會變得更加輕松愉快。這種觀念無疑為那些感到疲憊與迷茫的人們提供了一種新的視角和思考方式。

節(jié)目中還提到了許多與“自己跟自己玩的游戲”相關(guān)的概念,如Mook(雜志書)、NPC(非玩家角色)、Switch游戲機(jī)以及動森等。這些元素不僅豐富了節(jié)目的內(nèi)容,也為聽眾提供了一個更加多元的視角來理解這一主題。

在節(jié)目的最后部分,吳琦與聽眾們探討了在社會中展示“真我”的程度問題。他提到,許多人在想與世界建立連接的同時,又害怕與人產(chǎn)生過深的關(guān)聯(lián)。這種矛盾心理在當(dāng)今社會中極為普遍,而“自己跟自己玩的游戲”或許正是一種緩解這種矛盾的方式。

通過這檔節(jié)目,我們可以感受到一股自我探索與反思的力量正在悄然生長。在這個充滿變數(shù)的時代,或許我們都需要學(xué)會如何與自己相處,如何在“自己跟自己玩的游戲”中找到屬于自己的樂趣和意義。

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