2024年,中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球舞臺上大放異彩,不僅繼續(xù)領(lǐng)跑移動端市場,還在PC和主機(jī)游戲領(lǐng)域展現(xiàn)出強(qiáng)大的競爭力。這一年,國產(chǎn)游戲出海進(jìn)入了一個(gè)全新的發(fā)展階段,實(shí)現(xiàn)了海外市場的顯著擴(kuò)張。
據(jù)《2024游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入達(dá)到了185.57億美元,同比增長13.39%,連續(xù)五年收入規(guī)模超過千億元人民幣。這一數(shù)據(jù)無疑為中國游戲產(chǎn)業(yè)的國際化進(jìn)程注入了強(qiáng)大的動力。
然而,出海之路并非一帆風(fēng)順。許多游戲團(tuán)隊(duì)在面對海外市場時(shí),往往難以在短時(shí)間內(nèi)形成正確有效的市場認(rèn)知,導(dǎo)致全球同步上線的難度依然較大。這一挑戰(zhàn)主要集中于資源有限的中小團(tuán)隊(duì),而頭部廠商則憑借豐富的資源和經(jīng)驗(yàn),在出海道路上更加游刃有余。
為了破解這一難題,越來越多的游戲廠商開始借助出海服務(wù)平臺的力量,以更高效的方式撬動海外市場。這些平臺通過提供豐富的資源和專業(yè)的解決方案,幫助游戲廠商迅速了解海外市場的真實(shí)面貌,并有效對接潛在用戶。
以華為游戲中心為例,該平臺憑借其強(qiáng)大的線上流量整合能力,為游戲出海提供了強(qiáng)有力的支持。華為游戲中心整合了華為應(yīng)用市場及游戲中心的雙端流量,擁有5.8億月活用戶和2.3億游戲玩家,通過開機(jī)推薦、閃屏、Banner等多種形式的曝光資源,幫助游戲迅速提升海外知名度。
除了線上流量,華為游戲中心還在線下品牌推廣方面構(gòu)建了全面的渠道。依托全球超過2萬家的華為門店,華為游戲中心的合作伙伴能夠獲得定制化的品牌曝光。同時(shí),華為還通過地標(biāo)建筑戶外廣告、特色游戲展會等多種方式,進(jìn)一步提升游戲品牌的全球影響力。
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在電競賽事方面,華為游戲中心也展現(xiàn)出了強(qiáng)大的合作能力。自2022年起,華為游戲中心與《PUBG MOBILE》等游戲在全球各區(qū)域開展運(yùn)營合作,成功舉辦了多場賽事,不僅提高了游戲的市場熱度和品牌影響力,還顯著提升了游戲流水。
華為游戲中心在用戶運(yùn)營方面也提供了全方位的支持。從服務(wù)大R玩家到用戶社區(qū)維護(hù),再到KOL經(jīng)營,華為游戲中心都能以各種形式參與其中,為游戲產(chǎn)品在海外搭建完善的獲客渠道。同時(shí),華為游戲中心的IAP支付能力也覆蓋了全球多個(gè)國家和地區(qū),提供了多種支付方式,有效解決了游戲出海過程中的支付難題。
華為游戲中心憑借其強(qiáng)大的線上流量整合、線下品牌推廣、電競賽事搭建、用戶運(yùn)營和支付能力等多方面的優(yōu)勢,為中國游戲出海提供了全方位的支持。在未來的出海征途中,相信會有更多的游戲廠商選擇借助這樣的服務(wù)平臺,共同拓展海外市場,實(shí)現(xiàn)更大的發(fā)展。