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《明末:淵虛之羽》逆襲之路:從被批到被贊,它能成為國(guó)產(chǎn)游戲新星嗎?

   時(shí)間:2025-01-21 19:10:44 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

在國(guó)產(chǎn)游戲界,一款名為《明末:淵虛之羽》的作品經(jīng)歷了從谷底到巔峰的戲劇性轉(zhuǎn)變。2021年,其初次亮相的18分鐘實(shí)機(jī)演示在網(wǎng)絡(luò)上引起了軒然大波,玩家紛紛指責(zé)其與《血源詛咒》高度相似,從游戲機(jī)制到視覺(jué)效果,幾乎都被冠以“抄襲”之名。一時(shí)間,批評(píng)聲如潮水般涌來(lái),甚至有聲音呼吁項(xiàng)目組解散。

然而,在沉寂了近三年之后,《明末:淵虛之羽》于去年10月攜帶著全新的實(shí)機(jī)PV重返大眾視野。這一次,它的變化令人驚嘆,無(wú)論是游戲的質(zhì)感還是完成度,都與初次亮相時(shí)判若兩物。B站上的播放量迅速攀升至800萬(wàn),玩家們開(kāi)始重新審視這款游戲,好奇它如何在短短三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)了如此驚人的逆襲。

帶著諸多疑問(wèn),我們有幸受邀參加了《明末:淵虛之羽》的線下媒體試玩活動(dòng)。在體驗(yàn)過(guò)程中,我們深刻感受到了這款游戲所蘊(yùn)含的類魂動(dòng)作游戲精髓。從隱藏在各個(gè)角落的陰間小怪,到以完美閃避和格擋彈反為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),都讓人仿佛置身于宮崎英高的游戲世界中。

然而,《明末:淵虛之羽》并未止步于模仿,它在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上加入了豐富的武器、屬性和流派系統(tǒng),使得玩家在戰(zhàn)斗中擁有極高的可玩性和自由度。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格,選擇不同的武器和流派,并通過(guò)消耗羽毛資源來(lái)實(shí)現(xiàn)主副武器的無(wú)縫切換,搭配出多種戰(zhàn)斗策略。

除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《明末:淵虛之羽》在關(guān)卡設(shè)計(jì)上也下足了功夫。游戲中的箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙,探索在游玩流程中占據(jù)了很大比重。玩家需要在復(fù)雜的關(guān)卡中尋找隱藏的通道和捷徑,同時(shí)應(yīng)對(duì)各種突如其來(lái)的挑戰(zhàn)。這種設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,也讓玩家在探索中感受到了魂味游戲的獨(dú)特魅力。

當(dāng)然,作為一款仍在不斷完善的游戲,《明末:淵虛之羽》也存在一些不足之處。例如,部分角色服飾設(shè)計(jì)偏網(wǎng)游化,與游戲所承載的明末題材歷史厚重感不符;UI設(shè)計(jì)上也存在不合理之處,給玩家理解帶來(lái)了一定的困擾。但這些問(wèn)題并不影響它作為一款優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲所展現(xiàn)出的潛力和價(jià)值。

從游戲預(yù)告在XBOX發(fā)布會(huì)上的壓軸出場(chǎng),到預(yù)告片尾XBOX和XGPU大LOGO的赫然在列,不難看出《明末:淵虛之羽》已經(jīng)獲得了足夠的支持和關(guān)注。有了資金、人才和技術(shù)的支持,再加上制作團(tuán)隊(duì)的不忘初心和堅(jiān)持不懈,這款游戲能夠?qū)崿F(xiàn)如今的逆襲也就不足為奇了。

對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲而言,《明末:淵虛之羽》的成功無(wú)疑是一個(gè)鼓舞人心的消息。它不僅證明了國(guó)產(chǎn)游戲在技術(shù)和創(chuàng)意上的不斷進(jìn)步和突破,也為國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)際舞臺(tái)上贏得了更多的關(guān)注和認(rèn)可。雖然它能否承擔(dān)起玩家們的期望還難以定論,但至少它已經(jīng)邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。

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