《真三國無雙 起源》近期引發(fā)了玩家們的廣泛關(guān)注,不僅因為其作為系列時隔七年的新作,更因為它在游戲玩法和故事敘述上的大膽嘗試。A9VG的評測已經(jīng)揭曉,對這款游戲進(jìn)行了全面剖析,為玩家們提供了初步的印象。
游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上實現(xiàn)了顯著的進(jìn)化,為玩家?guī)砹烁恿鲿澈痛碳さ膭幼黧w驗。然而,相較于系列過往的作品,一些玩家也感覺游戲在某些方面略顯不足,留下了一絲遺憾。這種復(fù)雜的感受正是《真三國無雙 起源》試圖在創(chuàng)新與傳統(tǒng)之間找到平衡點的體現(xiàn)。
近日,國內(nèi)多家媒體有幸采訪到了該游戲的制作人莊知彥先生,就游戲的一些關(guān)鍵設(shè)計和未來發(fā)展進(jìn)行了深入探討。由于采訪發(fā)生在正式版游戲發(fā)布之后,媒體們的問題也更加直接和具體。
關(guān)于游戲中僅提供九名武將可供操控的設(shè)定,莊知彥解釋,這一決定是為了更加聚焦于原創(chuàng)主角的視角,讓玩家通過這位新角色的眼睛來重新體驗三國的故事。他提到,雖然“無雙系列”一直以操控多樣武將為特色,但此次他們更希望突出游戲的動作元素,為玩家?guī)硪环N前所未有的游戲體驗。至于未來是否會增加可操控武將,莊知彥表示,這取決于未來是否有新的系列作品,以及作品的核心設(shè)計理念。
關(guān)于游戲的DLC計劃,莊知彥透露,目前他們還在考慮是否推出DLC,以及DLC的具體內(nèi)容。他強(qiáng)調(diào),他們首先會專注于完善游戲本身,如果游戲銷售情況良好,且玩家有追加內(nèi)容的需求,他們才會考慮制作DLC。而即使推出DLC,也不會僅僅是增加新的角色,而是會在故事層面進(jìn)行拓展,比如引入曹孫劉之外的其他陣營的故事線。
對于游戲的故事設(shè)計,莊知彥表示,他們希望玩家能夠更深入地了解三國的故事內(nèi)容。主角雖然作為一個第三者加入到各個陣營中,但基本上會讓玩家體驗各個陣營原本的劇情。同時,他們也加入了if劇情,以滿足玩家對于三國歷史的好奇和想象。
關(guān)于為何選擇使用原創(chuàng)主角而非歷史人物,莊知彥解釋說,他們希望為系列老玩家?guī)硪恍┎煌臇|西,讓他們能夠細(xì)致地體驗三國本身的魅力。同時,他們也希望將三國的故事濃縮為一個相對較短的時期,并更加細(xì)致地去講述,以更好地傳達(dá)三國的魅力給更多的人。
在談到游戲的BOSS設(shè)計時,莊知彥笑稱呂布就是最強(qiáng)的BOSS,沒有比他更強(qiáng)的了。他提到,體驗版的呂布是為了給玩家一些驚喜而特別設(shè)計的,但實際上呂布并不應(yīng)該在汜水關(guān)登場。他們希望玩家不要誤以為《起源》就是一個打BOSS的游戲,實際上游戲主打的仍然是戰(zhàn)術(shù)動作玩法。
關(guān)于游戲時長和內(nèi)容的豐富性,莊知彥表示,雖然一個勢力路線玩得快的話可能只需要20小時左右,但三個勢力路線都通關(guān)的話,整體分量并不會比系列以往的作品少。而且,游戲的深入游玩要素應(yīng)該是系列之最,通關(guān)之后還有很多可玩的內(nèi)容。
在談到游戲的PC版優(yōu)化時,莊知彥表示,他們非常重視PC玩家的體驗,特別是中國玩家。因此,從一開始他們就非常注重PC版的硬件優(yōu)化。雖然體驗版推出后收到了一些關(guān)于PC硬件優(yōu)化的反饋,但他們還在持續(xù)改進(jìn)中。
對于未來系列的計劃和想法,莊知彥表示,他們希望能夠在同屏人數(shù)和戰(zhàn)場規(guī)模上繼續(xù)擴(kuò)大游戲的規(guī)模。同時,他們也希望能夠挑戰(zhàn)多人游戲和在線聯(lián)機(jī)功能,盡管這涉及到數(shù)據(jù)同步和聯(lián)機(jī)質(zhì)量等難點。他們還希望能夠加入角色自定義功能,以滿足玩家的需求。
最后,莊知彥對中國玩家表示了衷心的感謝和期待。他希望廣大中國玩家們能夠充分享受《真三國無雙 起源》,并對他們提出寶貴的意見,讓這個系列有更好的發(fā)展。