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抖音小游戲活躍度飆升,用戶日均游玩近5天,內(nèi)容生態(tài)繁榮發(fā)展

   時間:2025-01-08 20:17:17 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在近日舉行的行業(yè)峰會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會的重要領(lǐng)導(dǎo)敖然先生發(fā)表了對于小游戲未來發(fā)展的深刻見解。他指出,隨著技術(shù)的不斷進步和更新,小游戲?qū)⑦~入一個全新的發(fā)展階段,不僅玩法維度將更加豐富多彩,還將深度融合更多中華文化的精髓和精神標(biāo)識。這一趨勢將使小游戲成為展現(xiàn)我國新時代風(fēng)貌和發(fā)展成就的重要載體,通過“小載體”來承載“大文化”,用簡潔的“輕表達”傳遞深遠(yuǎn)的價值。敖然先生還期望小游戲能夠?qū)崿F(xiàn)從商業(yè)成功向藝術(shù)精品的蛻變,經(jīng)受住時間的考驗,不斷提升產(chǎn)品的吸引力和影響力。

數(shù)據(jù)顯示,從2023年第一季度至2024年第四季度,抖音小游戲平臺取得了顯著的增長。GMV持續(xù)攀升,付費用戶數(shù)更是實現(xiàn)了300%的飛躍。在內(nèi)容生態(tài)方面,游戲攻略、用戶原創(chuàng)的搞笑內(nèi)容、現(xiàn)實題材映射等多樣化內(nèi)容百花齊放,小游戲直播也呈現(xiàn)出迅猛的增長勢頭。IAP游戲流水增長了105%,小游戲開播的獨立用戶數(shù)(UV)提升了375%,啟動UV也增長了200%。與此同時,抖音小游戲用戶的活躍天數(shù)從2023年的3.66天增加到2024年的4.78天,提升了31%。游戲內(nèi)容的觀看總時長同比增長13%,游戲直播的觀看時長更是同比增長了32%。

面對用戶規(guī)模的迅速擴大和日益激烈的競爭環(huán)境,游戲廠商們發(fā)現(xiàn),單一的買量策略在達到一定階段后會遭遇瓶頸,難以有效轉(zhuǎn)化那些沒有游戲經(jīng)驗的新用戶。為此,巨量引擎為游戲廠商提供了一個重要的平臺,通過深度整合內(nèi)容和平臺的各個場景,使短視頻、直播、社交等抖音的各類內(nèi)容生態(tài)和場景都能成為觸達用戶的途徑。特別是在直播場景下,抖音第四季度的公會日耗環(huán)比提升了158%,內(nèi)容供給再創(chuàng)歷史新高。平臺還不斷擴展主播的“帶貨”工具庫,例如推出播中換掛功能,讓主播能夠隨時隨地推廣小游戲。

在游戲的長線運營階段,游戲廠商面臨著平衡跑量與長期投資回報率(ROI)的難題,同時也需要努力提升用戶的回流和復(fù)訪率,以最大化延長產(chǎn)品的生命周期。針對長線運營的需求,抖音升級了UBMAX 7日ROI產(chǎn)品和綜合ROI產(chǎn)品等能力。為了提升小游戲的用戶留存率,廠商們應(yīng)充分利用首頁側(cè)邊欄、小游戲中心、綜合搜索等多種復(fù)訪入口,通過獎勵機制引導(dǎo)用戶完成復(fù)訪流程,從而養(yǎng)成良好的用戶習(xí)慣。

一些成功案例也展示了這些策略的有效性。例如,某款古風(fēng)經(jīng)營模擬小游戲抓住版本更新的時機,在抖音平臺利用開屏彈窗和好游風(fēng)向標(biāo)等推廣方式,獲得了千萬級別的曝光和超過50萬的新增用戶。另一家小游戲廠商則通過添加桌面功能和利用側(cè)邊欄復(fù)訪入口,成功將活躍用戶的次日留存率穩(wěn)定在84%和71%。

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