索尼互動娛樂公司的聯(lián)席首席執(zhí)行官赫爾曼·胡爾斯特,近日在日本知名游戲雜志Fami通的專訪中,深入探討了在線服務型游戲《星鳴特攻》的遭遇,并分享了PlayStation部門在應對此類游戲運營上的新策略。
面對《星鳴特攻》的挫折,胡爾斯特坦誠表示:“游戲行業(yè)總是處于不斷的變化之中,無論是技術(shù)的飛躍、游戲類型的創(chuàng)新,還是玩家對新體驗的渴求,都在推動著我們前行。然而,有一點是永恒不變的,那就是玩家對高質(zhì)量娛樂的期待和對游戲的熱情。這種熱情帶來了行業(yè)的繁榮,也加劇了競爭。為了應對這一挑戰(zhàn),我們不得不重新審視和調(diào)整業(yè)務策略,確保公司的運營能夠持續(xù)發(fā)展。”
在談及未來的規(guī)劃時,胡爾斯特透露了PlayStation部門的新動向:“我們將繼續(xù)致力于創(chuàng)作玩家鐘愛的故事驅(qū)動型單人游戲,同時,也會加大對在線服務型游戲的投入?!彼貏e提到了Arrowhead Game Studios開發(fā)的《絕地潛兵2》,作為一款在線服務型游戲,其成功不僅吸引了大量玩家,也證明了此類游戲的巨大潛力。
胡爾斯特進一步強調(diào):“在探索和發(fā)展高質(zhì)量在線服務型游戲的過程中,我們積累了寶貴的經(jīng)驗?!督^地潛兵2》通過持續(xù)的內(nèi)容更新,成功吸引了眾多玩家,它的成功是我們對這一領(lǐng)域潛力的有力證明??紤]到在線服務型游戲的巨大商業(yè)價值,我們計劃推出更多此類游戲,以滿足玩家的需求?!?/p>