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二游賽道擁擠,這款美式戰(zhàn)棋新品如何實(shí)現(xiàn)口碑逆襲?

   時(shí)間:2024-12-25 22:07:04 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

隨著2024年步入尾聲,二次元游戲市場(chǎng)似乎已初現(xiàn)格局定式的端倪。盡管“二次元游戲已窮途末路”的論調(diào)尚未成立,但市場(chǎng)飽和與競(jìng)爭(zhēng)加劇,無(wú)疑讓這個(gè)品類(lèi)顯露出疲態(tài),其發(fā)展空間似乎也觸碰到了天花板。未來(lái),高規(guī)格的大世界游戲?qū)⒗^續(xù)引領(lǐng)潮流,但也將面臨更為激烈的競(jìng)爭(zhēng);而那些追求差異化的小眾游戲,盡管看似別有洞天,卻也危機(jī)四伏,入局者往往需從虎口拔牙。

然而,在這片紅海之中,仍有不少定位獨(dú)特、體驗(yàn)出色的游戲靜待玩家的發(fā)掘。近期,一款名為《異象回聲》的二次元游戲悄然上線,由雷霆游戲發(fā)行。該游戲以其獨(dú)特的角色美術(shù)設(shè)計(jì)、少見(jiàn)的美式戰(zhàn)棋玩法、熱門(mén)的怪談?lì)}材,以及由備受好評(píng)的獨(dú)立游戲《圣女戰(zhàn)旗》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)蒼火游戲小組打造等亮點(diǎn),吸引了眾多玩家的目光。

值得注意的是,《異象回聲》在TapTap社區(qū)的口碑經(jīng)歷了戲劇性的起伏。公測(cè)首日,游戲評(píng)分僅為5.5分,而一個(gè)月后,評(píng)分已攀升至7.9分,眾多玩家對(duì)其游戲性給予了高度評(píng)價(jià)。在與蒼火游戲小組的交流中,我們了解到,《異象回聲》項(xiàng)目始于2020年3月,經(jīng)過(guò)半年的前期籌備,于同年10月正式立項(xiàng),歷經(jīng)四年打磨,終得面世。

這四年間,二次元游戲市場(chǎng)風(fēng)云變幻,無(wú)論是資本市場(chǎng)的熱度還是玩家社區(qū)的輿論環(huán)境,都發(fā)生了翻天覆地的變化。蒼火工作室選擇此時(shí)進(jìn)入這一賽道,卻遭遇了市場(chǎng)的“人滿為患”,這無(wú)疑是眾多中小團(tuán)隊(duì)的縮影。對(duì)于《異象回聲》的當(dāng)前表現(xiàn),蒼火小組坦言,數(shù)據(jù)上并未達(dá)到預(yù)期,但玩家的反饋卻超乎預(yù)料。談及過(guò)去的坎坷,他們表示,每一步都有其前置條件,學(xué)費(fèi)遲早要交。

在與我們的對(duì)話中,蒼火小組分享了他們對(duì)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)、市場(chǎng)現(xiàn)狀及團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)的看法。

談及產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),蒼火表示,怪談?lì)}材的火爆并非偶然,而是與玩家的成長(zhǎng)環(huán)境和閱歷密切相關(guān)。他們選擇這一題材,完全是基于團(tuán)隊(duì)的興趣和熱愛(ài),而非市場(chǎng)考量。然而,當(dāng)產(chǎn)品面世時(shí),才發(fā)現(xiàn)這一賽道已變得擁擠不堪。

在玩法上,蒼火選擇了美式戰(zhàn)棋,而非延續(xù)《圣女戰(zhàn)旗》的傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋模式。這一決定,既是為了貼合游戲的題材和世界觀,也是為了嘗試新的方向和技術(shù)可能性。為了降低學(xué)習(xí)成本,他們甚至取消了常見(jiàn)的付費(fèi)點(diǎn)——悔棋次數(shù),改為無(wú)限次悔棋,以期讓玩家能夠無(wú)憂無(wú)慮地體驗(yàn)游戲。

蒼火坦言,盡管市場(chǎng)熱度和數(shù)據(jù)未達(dá)預(yù)期,但玩家的反饋和接受度卻超出了他們的想象。他們相信,只要用心做游戲,保持透明真誠(chéng)的運(yùn)營(yíng)態(tài)度,就一定能夠贏得玩家的認(rèn)可。對(duì)于未來(lái),他們表示將專(zhuān)注于優(yōu)化體驗(yàn)、提供新內(nèi)容,并計(jì)劃在中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)發(fā)行,同時(shí)也在積極尋求海外市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

談及二游市場(chǎng)的現(xiàn)狀,蒼火表示,盡管市場(chǎng)低迷,但需求仍然存在,機(jī)會(huì)也總會(huì)有。他們正在學(xué)習(xí)和吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),不敢妄談未來(lái)。但對(duì)于小工作室而言,只要能夠抓住機(jī)遇,就一定能夠在市場(chǎng)中脫穎而出。

從《圣女戰(zhàn)旗》到《異象回聲》,蒼火工作室經(jīng)歷了從獨(dú)立游戲到手游的轉(zhuǎn)變。他們坦言,這一過(guò)程中遇到了不少困難和挑戰(zhàn),但最重要的是要認(rèn)識(shí)到自己擅長(zhǎng)做什么,能夠把握住什么。對(duì)于未來(lái),他們表示將繼續(xù)堅(jiān)持做想做的事情,同時(shí)也在考慮《圣女戰(zhàn)旗2》的可能性。

回顧過(guò)去,蒼火小組表示,每一步都有其前置條件,學(xué)費(fèi)遲早要交。他們更愿意將注意力放在如何走好未來(lái)的路上,而不是沉浸在過(guò)去的遺憾中。對(duì)于《異象回聲》和未來(lái)的項(xiàng)目,他們充滿信心,期待能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更多驚喜。

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