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《雙城之戰(zhàn)》耗資18億卻未盈利?拳頭游戲:整體成功不以盈利論

   時(shí)間:2024-12-25 11:26:39 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近期,游戲界內(nèi)一則關(guān)于拳頭游戲公司動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》的報(bào)道引起了廣泛關(guān)注。據(jù)彭博社披露,這部?jī)杉緞?dòng)畫的制作與營(yíng)銷成本高達(dá)2.5億美元(折合約18.25億元人民幣),但其收益情況卻未能滿足公司的預(yù)期。

據(jù)悉,全球知名流媒體平臺(tái)Netflix與騰訊分別支付了每集300萬(wàn)美元(折合約2190萬(wàn)元人民幣)的版權(quán)費(fèi)用。盡管兩大平臺(tái)的助力讓《雙城之戰(zhàn)》的覆蓋范圍大幅擴(kuò)大,但這筆收入僅占總成本的40%,意味著該動(dòng)畫項(xiàng)目在財(cái)務(wù)上并未達(dá)到盈利目標(biāo)。

更令人驚訝的是,拳頭游戲未能成功利用《雙城之戰(zhàn)》第一季的成功,在游戲中推出相關(guān)創(chuàng)收內(nèi)容,從而進(jìn)一步增加收益。對(duì)此,拳頭游戲的一位發(fā)言人表示,盡管《雙城之戰(zhàn)》未能直接盈利,但它在整體上對(duì)公司是成功的,并指出上個(gè)月是該公司歷史上的收入最高峰。

在Reddit的英雄聯(lián)盟社區(qū)中,拳頭游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill也對(duì)這一報(bào)道發(fā)表了自己的看法。他提到,那些只看短期利益、交易性行為和憤世嫉俗觀點(diǎn)的人很難理解拳頭游戲的真正價(jià)值。他強(qiáng)調(diào),拳頭游戲始終堅(jiān)守使命,致力于為玩家提供長(zhǎng)期的卓越游戲體驗(yàn)。

盡管《雙城之戰(zhàn)》在財(cái)務(wù)上未能達(dá)到預(yù)期目標(biāo),但它在游戲玩家和動(dòng)畫愛(ài)好者中仍然獲得了廣泛的好評(píng)。許多觀眾認(rèn)為,該動(dòng)畫不僅在視覺(jué)效果上達(dá)到了頂尖水平,還在故事敘述和角色塑造上展現(xiàn)了極高的水準(zhǔn)。

拳頭游戲也并未因此放棄在動(dòng)畫領(lǐng)域的探索。據(jù)內(nèi)部人士透露,公司正在考慮推出更多與游戲相關(guān)的動(dòng)畫項(xiàng)目,以進(jìn)一步豐富其游戲宇宙的內(nèi)容。

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