杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,一家專注于精品網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、制作與運營的公司,其股價在12月25日的市場交易中出現(xiàn)了波動。當(dāng)日盤中,電魂網(wǎng)絡(luò)的股價下跌了2.01%,截至上午9時51分,其股價定格在每股21.00元,伴隨著1613.61萬元的成交額,換手率則為0.32%。這一交易情況使得公司的總市值達到了51.35億元。
從資金流向來看,電魂網(wǎng)絡(luò)的主力資金在當(dāng)日凈流出63.76萬元。其中,大單交易顯示出一定的分化,買入金額為46.87萬元,占比2.90%,而賣出金額則高達110.64萬元,占比6.86%。這一數(shù)據(jù)反映了市場中投資者對于電魂網(wǎng)絡(luò)的不同看法和交易策略。
回顧今年以來的股價表現(xiàn),電魂網(wǎng)絡(luò)經(jīng)歷了不小的波動。截至12月25日,其股價累計下跌了6.45%。在近五個交易日和近二十個交易日中,電魂網(wǎng)絡(luò)的股價分別下跌了6.17%和2.55%。然而,在更長的時間跨度上,近六十個交易日里,電魂網(wǎng)絡(luò)的股價卻上漲了26.16%。
電魂網(wǎng)絡(luò)今年已經(jīng)兩次登上龍虎榜,最近的一次是在2月20日。這在一定程度上反映了市場對其股票交易的關(guān)注度和活躍度。
作為一家位于浙江省杭州市濱江區(qū)的公司,電魂網(wǎng)絡(luò)自2008年成立以來,一直致力于游戲產(chǎn)品的研發(fā)與運營。其主營業(yè)務(wù)收入構(gòu)成中,客戶端游戲占比高達64.98%,移動端游戲占比30.25%,其他業(yè)務(wù)則占4.77%。電魂網(wǎng)絡(luò)所屬的行業(yè)為傳媒-游戲Ⅱ-游戲Ⅲ,同時它還涉及電子競技、創(chuàng)投、阿里概念、虛擬現(xiàn)實等多個概念板塊。
股東結(jié)構(gòu)方面,截至9月30日,電魂網(wǎng)絡(luò)的股東戶數(shù)為3.04萬,較上期有所減少。然而,人均流通股卻較上期有所增加,達到了7949股。在財務(wù)表現(xiàn)上,2024年1月至9月,電魂網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)營業(yè)收入4.13億元,但同比減少了18.35%。同時,其歸母凈利潤也同比減少了34.62%,達到了7473.32萬元。
盡管面臨一定的財務(wù)壓力,但電魂網(wǎng)絡(luò)在分紅方面一直保持著良好的記錄。自A股上市以來,公司累計派現(xiàn)8.44億元,近三年更是累計派現(xiàn)5.04億元。這一舉措無疑增強了投資者對公司的信心和忠誠度。
在機構(gòu)持倉方面,截至2024年9月30日,電魂網(wǎng)絡(luò)的十大流通股東中,華夏中證動漫游戲ETF(159869)位列第九大流通股東,持股343.19萬股。而香港中央結(jié)算有限公司則位居第十大流通股東,持股267.97萬股。這些機構(gòu)的持倉情況反映了市場對于電魂網(wǎng)絡(luò)未來發(fā)展的不同預(yù)期和判斷。