ITBear旗下自媒體矩陣:

《雙城之戰(zhàn)》成本高昂,拳頭游戲:不以短期利潤為目標(biāo)

   時(shí)間:2024-12-25 11:08:05 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

近期,關(guān)于拳頭游戲制作的熱門動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》的財(cái)務(wù)表現(xiàn)引發(fā)了廣泛關(guān)注。據(jù)彭博社報(bào)道,這部備受贊譽(yù)的動(dòng)畫劇集兩季的制作與營銷成本高達(dá)2.5億美元(折合人民幣約18.25億元),然而其并未能為拳頭游戲帶來預(yù)期中的游戲收入增長。

在接受采訪時(shí),《英雄聯(lián)盟》的執(zhí)行制作人Paul Bellezza透露,Netflix和騰訊分別為每集劇集支付了300萬美元(折合人民幣約2190.6萬元)的版權(quán)費(fèi)用。盡管如此,這些收入仍然不足以覆蓋《雙城之戰(zhàn)》的總成本的一半。

報(bào)道還指出,盡管《雙城之戰(zhàn)》的第一季取得了巨大成功,但拳頭游戲未能充分利用這一勢(shì)頭,在《英雄聯(lián)盟》游戲中推出與劇集相關(guān)的創(chuàng)收內(nèi)容。這一策略上的失誤進(jìn)一步加劇了成本回收的壓力。

然而,面對(duì)外界的質(zhì)疑,拳頭游戲的一位發(fā)言人表示,《雙城之戰(zhàn)》雖然未能實(shí)現(xiàn)盈利,但整體上仍然應(yīng)該被視為一次成功的嘗試。發(fā)言人強(qiáng)調(diào),上個(gè)月是拳頭游戲有史以來收入最高的時(shí)期之一,這表明第二季至少在財(cái)務(wù)上達(dá)到了收支平衡。

拳頭游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill也在Reddit的英雄聯(lián)盟社區(qū)中對(duì)此事發(fā)表了看法。他表示,那些只通過短期、交易性和憤世嫉俗的角度看待世界的人很難理解拳頭游戲的真正追求。Merrill指出,盡管有人質(zhì)疑《雙城之戰(zhàn)》的價(jià)值,但拳頭游戲制作這部劇集的初衷并非為了直接增加游戲收入。

“很多人試圖聲稱高質(zhì)量的免費(fèi)游戲行不通,電子競技永遠(yuǎn)不會(huì)成功,我們的音樂是瘋狂的,現(xiàn)在又說《雙城之戰(zhàn)》不夠棒,不值得。” Merrill說道,“但實(shí)際上,我們制作《雙城之戰(zhàn)》這樣的內(nèi)容,是為了實(shí)現(xiàn)我們的使命和愿景。我們是一家使命導(dǎo)向的公司,我們專注于為玩家和觀眾提供長期卓越的價(jià)值?!?/p>

Merrill進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),拳頭游戲并不專注于短期的利潤最大化,而是致力于通過多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的創(chuàng)新和發(fā)展,為玩家和觀眾帶來更加豐富的娛樂體驗(yàn)。這包括游戲、電子競技、音樂和動(dòng)畫等多個(gè)方面。

“我們都做對(duì)了嗎?不知道?!?Merrill坦誠地說,“但我們始終在努力,始終在追求更高的標(biāo)準(zhǔn)和質(zhì)量。我們相信,只要我們堅(jiān)持這樣做,最終一定會(huì)得到玩家和觀眾的認(rèn)可和喜愛。”

最后,Merrill還表示,盡管《雙城之戰(zhàn)》的財(cái)務(wù)表現(xiàn)未能達(dá)到預(yù)期,但這部劇集仍然為拳頭游戲帶來了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。這些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)將幫助拳頭游戲在未來的項(xiàng)目中更加精準(zhǔn)地把握市場(chǎng)需求和玩家期望,為玩家和觀眾帶來更加精彩的作品。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  爭議稿件處理  |  English Version