ITBear旗下自媒體矩陣:

《雙城之戰(zhàn)》成本高昂引熱議,拳頭游戲:我們不以短期利潤(rùn)為目標(biāo)

   時(shí)間:2024-12-25 11:23:01 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

近日,關(guān)于拳頭游戲推出的兩季動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》的報(bào)道引發(fā)了廣泛關(guān)注。這部備受好評(píng)的動(dòng)畫作品雖然贏得了口碑與熱度,但據(jù)彭博社報(bào)道,其制作與營(yíng)銷成本高達(dá)2.5億美元(折合人民幣約18.25億元),卻未能為拳頭游戲帶來預(yù)期中的游戲收入增長(zhǎng)。

在接受采訪時(shí),《英雄聯(lián)盟》的執(zhí)行制作人Paul Bellezza透露,Netflix和騰訊分別為《雙城之戰(zhàn)》每集支付了300萬美元(折合人民幣約2190.6萬元)的播放費(fèi)用。然而,即便有了這兩大平臺(tái)的支持,其總收入仍然未能覆蓋制作成本的一半。

報(bào)道還指出,拳頭游戲未能充分利用《雙城之戰(zhàn)》第一季的成功,在《英雄聯(lián)盟》游戲中推出與劇集相關(guān)的創(chuàng)收內(nèi)容,進(jìn)一步限制了其經(jīng)濟(jì)效益。

面對(duì)外界的質(zhì)疑,拳頭游戲的一位發(fā)言人表示,盡管《雙城之戰(zhàn)》未能實(shí)現(xiàn)盈利,但該劇整體上是成功的。他強(qiáng)調(diào),上個(gè)月是拳頭游戲有史以來收入最高的時(shí)期之一,這表明第二季至少在財(cái)務(wù)上達(dá)到了收支平衡。

隨后,拳頭游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill也在Reddit的英雄聯(lián)盟社區(qū)中回應(yīng)了相關(guān)報(bào)道。他直言,那些以短期、交易性和憤世嫉俗的眼光看待世界的人,很難理解拳頭游戲的真正追求。他指出,外界常有人質(zhì)疑高質(zhì)量免費(fèi)游戲的可行性、電子競(jìng)技的潛力以及他們音樂項(xiàng)目的價(jià)值,現(xiàn)在又對(duì)《雙城之戰(zhàn)》提出了類似的質(zhì)疑。

Merrill強(qiáng)調(diào),拳頭游戲并非為了銷售皮膚而制作《雙城之戰(zhàn)》,相反,他們銷售皮膚是為了能夠繼續(xù)投入制作像《雙城之戰(zhàn)》這樣的高品質(zhì)作品。他表示,拳頭游戲是一家以使命為導(dǎo)向的公司,他們更關(guān)注為玩家和觀眾提供長(zhǎng)期卓越的價(jià)值,而非短期的利潤(rùn)。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  爭(zhēng)議稿件處理  |  English Version