杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,一家專注于網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運(yùn)營的公司,近日在股市中遭遇波動(dòng)。12月23日,該公司股價(jià)下跌6.30%,當(dāng)日成交額達(dá)到1.59億元,換手率則為3.01%,其總市值目前維持在52.33億元。
根據(jù)AI大模型的深度分析,電魂網(wǎng)絡(luò)的短期股價(jià)走勢呈現(xiàn)出主力趨勢不明顯的特征,缺乏連續(xù)的增減倉現(xiàn)象。而從中期趨勢來看,下方已有一定獲利籌碼積累,但近期籌碼的快速出逃現(xiàn)象令人擔(dān)憂,因此建議投資者考慮調(diào)倉換股。輿情方面,目前有兩家機(jī)構(gòu)預(yù)測電魂網(wǎng)絡(luò)的目標(biāo)均價(jià)為24.20元,這一價(jià)格較當(dāng)前股價(jià)高出13.08%,市場情緒則保持中性。
電魂網(wǎng)絡(luò)在游戲領(lǐng)域的布局廣泛,涵蓋了手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等多個(gè)板塊。其自研游戲包括《夢三國》、《夢塔防》等端游產(chǎn)品,以及《夢三國手游》、《我的俠客》等手游產(chǎn)品,此外還有VR游戲《瞳》和H5游戲《懟懟夢三國》等。公司還通過“夢平臺(tái)”和“51任性游戲平臺(tái)”聯(lián)合運(yùn)營多款網(wǎng)絡(luò)游戲,其中《夢三國》作為國內(nèi)競技類游戲的佼佼者,已持續(xù)運(yùn)營近7年,業(yè)績穩(wěn)定。
在創(chuàng)投領(lǐng)域,電魂網(wǎng)絡(luò)也展現(xiàn)出積極的姿態(tài)。公司通過全資子公司電魂創(chuàng)投,投資控股了上海摩巴網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,并參股了北京愛酷游科技股份有限公司等多家企業(yè)。電魂網(wǎng)絡(luò)還在不斷探索新技術(shù)在游戲研發(fā)中的應(yīng)用,目前已在部分在研游戲中引入了AI圖片生成及AI對(duì)戰(zhàn)博弈等AI技術(shù)。
從資金流動(dòng)情況來看,12月23日電魂網(wǎng)絡(luò)的主力資金凈流入為負(fù)1200.28萬元,占當(dāng)日成交額的0.08%,在行業(yè)排名中位列第六。同時(shí),所屬行業(yè)的主力資金凈流入也為負(fù)值,達(dá)到-21.84億元,且已連續(xù)三日被主力資金減倉。在籌碼分布方面,主力并未控盤,籌碼分布顯得非常分散,主力成交額僅占當(dāng)日總成交額的4.3%。
從技術(shù)面分析,電魂網(wǎng)絡(luò)的籌碼平均交易成本為21.23元。近期籌碼的快速出逃現(xiàn)象再次提醒投資者注意風(fēng)險(xiǎn),建議考慮調(diào)倉換股。同時(shí),目前股價(jià)已靠近支撐位21.11元,投資者應(yīng)密切關(guān)注支撐位處的反彈情況,若跌破支撐位,則可能會(huì)引發(fā)一波下跌行情。
電魂網(wǎng)絡(luò)成立于2008年9月1日,并于2016年10月26日成功上市。公司主營業(yè)務(wù)涉及精品化網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、制作和運(yùn)營,最新年報(bào)顯示,其主營業(yè)務(wù)收入構(gòu)成中,客戶端游戲占比64.98%,移動(dòng)端游戲占比30.25%,其他業(yè)務(wù)占比4.77%。在概念板塊方面,電魂網(wǎng)絡(luò)涉及阿里概念、創(chuàng)投、電子競技、虛擬現(xiàn)實(shí)等多個(gè)熱門領(lǐng)域。
截至2024年9月30日,電魂網(wǎng)絡(luò)的股東戶數(shù)為3.04萬戶,較上期減少1.84%,人均流通股為7949股,較上期增加1.87%。在2024年1月至9月期間,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入4.13億元,同比減少18.35%;歸母凈利潤7473.32萬元,同比減少34.62%。在分紅方面,電魂網(wǎng)絡(luò)A股上市后累計(jì)派現(xiàn)8.44億元,近三年累計(jì)派現(xiàn)5.04億元。
在機(jī)構(gòu)持倉方面,截至2024年9月30日,華夏中證動(dòng)漫游戲ETF(159869)位列電魂網(wǎng)絡(luò)十大流通股東中的第九位,持股343.19萬股,較上期略有減少。而香港中央結(jié)算有限公司則位列第十位,持股267.97萬股,較上期有所增加。