《黑神話:悟空》近日迎來了其發(fā)布史上的一次重大更新,此次更新引入了備受玩家期待的Boss挑戰(zhàn)模式。這一新模式允許玩家直接挑戰(zhàn)曾經(jīng)擊敗過的Boss,無需再經(jīng)歷完整的游戲流程,這一改動迅速吸引了大量老玩家回流,游戲的在線人數(shù)也因此飆升,再次突破了20萬大關(guān)。
此次更新不僅為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗,更在Boss的設(shè)計上下了不少功夫。新增的動作招式、數(shù)值調(diào)整,使得這些Boss即便在挑戰(zhàn)模式下也依然保持著高度的挑戰(zhàn)性。尤其是連戰(zhàn)模式,幾個棘手Boss的組合更是讓普通玩家倍感壓力,初見時的緊張感再次涌上心頭。
然而,高手總是隱藏在民間。在《黑神話:悟空》這款門檻較高的動作游戲中,有玩家通過不斷探索,發(fā)現(xiàn)了一種被稱為“烏龜挨打流”的打法。這種打法由博主“無敵李曉峰大王”開發(fā),其核心在于利用減傷和棍式兩大要素,通過合理的裝備搭配,讓玩家在面對強大Boss時也能游刃有余。
具體來說,玩家需要選擇混鐵棍和平天大圣套裝(高防御、有霸體),搭配定風(fēng)珠(減傷)以及金棕衣x2、日金烏、月玉兔、琥珀念珠等珍玩(減傷、增加防御、挨打增加棍式)。同時,選擇夜叉奴精魄(受到攻擊增加棍式)和梭羅瓊芽x3泡酒物(增加減傷),進一步提升生存能力。
在實戰(zhàn)中,這種打法看似簡單,卻非常實用。玩家利用平天大圣套裝的霸體屬性,與Boss進行換血,同時保證傷害減免效果常駐。通過不斷挨打和使用棍花來積累棍式,利用四豆攻擊回血,確保續(xù)航能力。雖然這種打法缺乏“TGA年度最佳動作游戲”應(yīng)有的交互感,但卻展現(xiàn)了一種獨特的數(shù)值之美。
對于游戲開發(fā)者來說,看到自己的精心設(shè)計的Boss被玩家用如此樸實無華的打法擊敗,或許會感到有些無奈。但這也正是游戲的魅力所在,玩家總能找到適合自己的方式來挑戰(zhàn)和享受游戲。
事實上,《黑神話:悟空》在動作游戲領(lǐng)域并不以高難度著稱。得益于游戲科學(xué)賦予玩家的出色性能和豐富的法寶應(yīng)用,許多機制復(fù)雜的Boss都能找到有效的應(yīng)對策略。截至目前,該游戲的通關(guān)率已經(jīng)接近50%,這在3A游戲中是非常罕見的高比例。
當然,這并不意味著《黑神話:悟空》就是一款簡單的游戲。連戰(zhàn)模式中的九禁玩法就給玩家?guī)砹瞬恍〉奶魬?zhàn),其難度甚至可以與一些魂類游戲相媲美。游戲科學(xué)在平衡游戲難度方面做得相當出色,無論是娛樂玩家還是硬核玩家,都能在游戲中找到自己的樂趣和挑戰(zhàn)。
那么,各位玩家在Boss連戰(zhàn)模式推出這一周來,你們的實際體驗如何呢?是否也找到了屬于自己的獨特打法呢?