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2024女性向游戲激戰(zhàn):網(wǎng)易疊紙等巨頭比拼,誰(shuí)將領(lǐng)跑新賽道?

   時(shí)間:2024-12-23 17:05:24 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

今年,女性向游戲市場(chǎng)無(wú)疑成為了游戲行業(yè)的焦點(diǎn),從年初到年末,這一賽道持續(xù)熱鬧非凡。

年初,一場(chǎng)國(guó)乙大戰(zhàn)拉開了女性向游戲市場(chǎng)激烈競(jìng)爭(zhēng)的序幕。隨后,多款女性向游戲相繼上線,如《無(wú)限暖暖》等,引發(fā)了廣泛關(guān)注。而近期,《代號(hào)鳶》的文案風(fēng)波以及《如鳶》在TapTap上疑似刪除女性向標(biāo)簽的事件,更是頻頻登上熱搜,進(jìn)一步推高了這一賽道的熱度。

從市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,今年上線的女性向新游各有千秋。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至12月19日,《戀與深空》在大陸市場(chǎng)iOS的預(yù)估下載量達(dá)到了約765.5萬(wàn),預(yù)估收入更是高達(dá)10.1億元,表現(xiàn)尤為突出。而《世界之外》、《如鳶》以及《無(wú)限暖暖》等游戲也均取得了不俗的成績(jī),穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP100之內(nèi)。其中,《如鳶》在刪除女性向標(biāo)簽后,遭遇了玩家抵制,收入出現(xiàn)下滑,再次證明了輿論對(duì)游戲口碑的深遠(yuǎn)影響。

在買量投放方面,各游戲也展現(xiàn)出了不同的策略?!稇倥c深空》在上線初期采用“一波流”打法,加大投放力度,隨后保持穩(wěn)定。而《浮生憶玲瓏》則一直保持在日均投放400組素材左右的水平。相比之下,《如鳶》和《無(wú)限暖暖》則是在上線期間加大投放量,隨后快速下降。從投放力度來(lái)看,“買量大戶”友誼時(shí)光今年三月下旬開始縮減APP買量,轉(zhuǎn)向小游戲發(fā)力,旗下小游戲《杜拉拉升職記》近90天投放素材量高達(dá)20270組。

在社媒傳播方面,女性向游戲也展現(xiàn)出了強(qiáng)大的影響力。數(shù)說(shuō)故事提供的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年上線的三款女性向游戲在互動(dòng)量(贊、轉(zhuǎn)、評(píng)、投幣、收藏等)方面達(dá)到了7億。其中,《戀與深空》的互動(dòng)量最高,達(dá)到了約12.3億。而從微博平臺(tái)來(lái)看,《戀與深空》的爭(zhēng)議事件以及更新卡池、開放活動(dòng)等都引發(fā)了大量玩家互動(dòng),使其多次登上熱搜?!稛o(wú)限暖暖》在發(fā)布PV、公測(cè)期間以及暖暖生日當(dāng)天也獲得了大量互動(dòng)。

短視頻平臺(tái)同樣成為了女性向游戲的重要傳播陣地?!稇倥c深空》的UGC內(nèi)容熱度極高,多條COS游戲人物“秦徹”的視頻點(diǎn)贊超過(guò)200萬(wàn)。而《如鳶》在公測(cè)前及期間,也有大量COS熱門男主角的內(nèi)容獲得大量點(diǎn)贊。這些短視頻不僅提升了游戲的曝光度,還進(jìn)一步加深了玩家對(duì)游戲的認(rèn)知和喜愛(ài)。

在觀察今年女性向游戲市場(chǎng)時(shí),有幾個(gè)現(xiàn)象值得關(guān)注。首先,女性向游戲越做越重,玩法數(shù)值加碼。例如,《戀與深空》引入了戰(zhàn)斗玩法,而《無(wú)限暖暖》則是開放世界+冒險(xiǎn)玩法。這些變化打破了女性只能玩簡(jiǎn)單休閑游戲的刻板印象,展現(xiàn)了女性玩家對(duì)游戲需求的多樣性。

其次,周邊、聯(lián)名愈演愈烈。女性向游戲的成功帶動(dòng)了用戶對(duì)游戲IP相關(guān)周邊產(chǎn)品的需求,疊紙工作室的“疊紙心意旗艦店”在天貓雙11全周期玩具潮玩店鋪銷售榜榜單中位居第二。品牌聯(lián)名的主題餐飲、快閃店以及漫展等也成為了女性向游戲衍生產(chǎn)業(yè)鏈的重要組成部分。

再者,社媒平臺(tái)UGC內(nèi)容的發(fā)酵對(duì)女性向游戲的影響日益顯著。小紅書成為女性向游戲的必爭(zhēng)之地,今年Q1-Q3女性向游戲搜索量同比增長(zhǎng)304%,稿件發(fā)布量增長(zhǎng)211%。游戲廠商們頻繁在主流投放平臺(tái)助推發(fā)酵,并聯(lián)動(dòng)跨界資源造勢(shì),以提升游戲的曝光度和影響力。

然而,隨著女性向游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,跨界營(yíng)銷和破圈也帶來(lái)了一些問(wèn)題。例如,“紙片人”們成為虛擬偶像后,玩家之間引發(fā)了“夢(mèng)女對(duì)立”、“同擔(dān)互撕”等現(xiàn)象。同時(shí),玩家為了支持游戲和角色,愿意花費(fèi)大量金錢購(gòu)買虛擬道具和周邊產(chǎn)品,這也引發(fā)了一些爭(zhēng)議。

盡管女性向游戲市場(chǎng)火熱,吸引了眾多廠商入局,但鮮少有新玩家能夠成功分一杯羹。今年也有大量女性向游戲宣布停運(yùn),如《扶搖一夢(mèng)》、《搖光錄:亂世公主》等。這反映出女性向游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)初步奠定了未來(lái)幾年的發(fā)展走勢(shì),短期內(nèi)這個(gè)賽道相當(dāng)擁擠,新玩家想要脫穎而出,難度將會(huì)越來(lái)越高。

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