近期,游戲開發(fā)界掀起了一股采用虛幻5引擎的熱潮,連《光環(huán)》系列的新作也傳出將采用這一技術(shù)的消息。然而,在這一趨勢中,育碧公司卻做出了不同的選擇。
據(jù)一位資深科技編輯透露,盡管虛幻5引擎以其諸多優(yōu)勢受到廣泛贊譽,但育碧在權(quán)衡利弊后,還是決定繼續(xù)使用自家的AnvilNext引擎進行游戲開發(fā)。育碧的這一決定,源自其對自身開發(fā)需求的深刻理解和對技術(shù)自主性的堅持。
編輯指出,育碧在處理開放世界和復(fù)雜機制方面有著獨到的見解和出色的表現(xiàn)。他強調(diào),技術(shù)自主性對于游戲開發(fā)至關(guān)重要:“如果一家公司不掌握核心技術(shù),那么它將難以保證制作團隊的創(chuàng)作自由,這無疑會大大增加開發(fā)任務(wù)的復(fù)雜性?!?/p>
育碧更傾向于利用自家引擎,并引入外部工作室來協(xié)助游戲制作。這種方式不僅有助于保持創(chuàng)作自由,還能避免過度依賴外部技術(shù),從而推動更具創(chuàng)新性的開發(fā)。編輯進一步解釋,育碧在優(yōu)化游戲玩法和技術(shù)方面有著獨特的觀點,這些觀點在自家引擎中得到了更好的體現(xiàn)。
以《刺客信條:影》為例,該游戲的開發(fā)團隊致力于在游戲中加入動態(tài)元素,如角色與環(huán)境的互動以及季節(jié)變化等。這些功能的實現(xiàn),離不開育碧自家引擎的支持。編輯表示,自家引擎不僅支持這些技術(shù)進步,還為開發(fā)者提供了藝術(shù)創(chuàng)作上的自由,使他們能夠充分實現(xiàn)創(chuàng)新想法。
育碧的開發(fā)者們還在不斷努力改善游戲體驗,致力于為玩家?guī)砀诱鎸?、完整的游戲世界。他們希望在游戲中加入更多樂趣和挑?zhàn),讓玩家在享受游戲的同時,也能感受到育碧對游戲品質(zhì)的不懈追求。