meta首席技術(shù)官安德魯·博斯沃思近期在Instagram上與用戶互動時,談及了關(guān)于獨(dú)立VR頭顯設(shè)計(jì)的一個熱門話題——無線計(jì)算單元的應(yīng)用。他直言不諱地表示,對于meta面向普通消費(fèi)者的獨(dú)立VR設(shè)備而言,這一設(shè)計(jì)并非最優(yōu)選擇。
博斯沃思詳細(xì)解釋了其中的原因。他指出,meta團(tuán)隊(duì)雖曾深入探索過無線計(jì)算單元方案,但實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,該方案并未能從根本上解決問題。即便通過無線方式連接,VR頭顯仍需內(nèi)置電池供電,而這部分電池正是導(dǎo)致頭顯重量增加的主要原因。他進(jìn)一步提到,雖然無線設(shè)計(jì)能提供更大的散熱空間,理論上有利于提升性能,但實(shí)際上還會受到無線帶寬的限制,從而影響整體體驗(yàn)。
除了技術(shù)層面的挑戰(zhàn),成本和復(fù)雜性也是meta在面向消費(fèi)者市場時不得不考慮的因素。博斯沃思強(qiáng)調(diào),引入無線計(jì)算單元會顯著提升生產(chǎn)成本。即便主要的計(jì)算芯片被放置在無線單元中,VR頭顯本身仍需配備一定數(shù)量的芯片,以驅(qū)動顯示屏、進(jìn)行必要的圖像校正和處理數(shù)據(jù)流。因此,從實(shí)際應(yīng)用的角度來看,這一方案并不理想。
不過,值得注意的是,meta的Orion AR眼鏡原型機(jī)確實(shí)采用了無線計(jì)算單元設(shè)計(jì)。然而,由于生產(chǎn)成本極高,特別是碳化硅鏡片的制造難度極大,這款產(chǎn)品最終未能實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。盡管如此,這一嘗試仍表明,在某些特定場景下,如為AR眼鏡提供較低沉浸感的圖形顯示時,無線計(jì)算單元確實(shí)有其應(yīng)用價(jià)值。
關(guān)于meta即將推出的面向消費(fèi)者的首款A(yù)R眼鏡,此前已有猜測稱,其價(jià)格可能不會像Quest系列VR頭顯那樣親民。博斯沃思在早前的發(fā)言中也證實(shí)了這一點(diǎn),他表示這款A(yù)R眼鏡的價(jià)格“不會便宜”,但meta會努力將其控制在與手機(jī)或筆記本電腦相當(dāng)?shù)乃剑晕酀撛谟脩簟?/p>
meta在開發(fā)面向大眾消費(fèi)者的VR和AR產(chǎn)品時,不僅注重技術(shù)創(chuàng)新,更在權(quán)衡成本與復(fù)雜性,力求在滿足用戶需求的同時,保持產(chǎn)品的競爭力。