近期,《龍騰世紀(jì)4》的跨性別總監(jiān)Corinne Busche在一次訪談中,對游戲市場表現(xiàn)不佳的原因進(jìn)行了剖析。她指出,游戲遭受的惡意評論和差評轟炸,成為了掩蓋其內(nèi)部問題的外部噪音。
Busche分享道:“在我成長的歲月里,游戲是我們慶祝和共享體驗(yàn)的平臺。這種純粹的熱情依然存在,但如今,我們看到的惡意言論,或許可以視為高度兩極分化社會(huì)的產(chǎn)物,顯得略為稚氣。當(dāng)玩家開始質(zhì)疑‘這款游戲適合我嗎?我是否屬于這個(gè)群體?’盡管這些問題難以簡單回答,但當(dāng)我們給予肯定的答復(fù)時(shí),游戲社區(qū)的氛圍才會(huì)更加和諧。”
作為一位公開的跨性別女性,Busche認(rèn)為這一身份給她帶來了豐富的自我認(rèn)知體驗(yàn),既包含樂趣與挑戰(zhàn),也提供了新的視角?!吧頌榭缧詣e者,我最大的收獲之一是不斷的自我反思。這促使我深入探索自我,理解為何這些身份認(rèn)同對我如此重要?!彼寡?。
然而,Busche也坦誠地指出了《龍騰世紀(jì)4》的問題所在。她認(rèn)為,游戲在追求多樣性、公平性和包容性(DEI)的同時(shí),未能很好地平衡游戲質(zhì)量。她強(qiáng)調(diào),雖然包容性和多樣性是現(xiàn)代游戲開發(fā)的重要支柱,但開發(fā)者必須審慎考慮這些元素是否真正融入游戲,而非僅僅是為了迎合特定群體而強(qiáng)行添加。
Busche的見解,無疑為游戲開發(fā)者提供了新的思考角度。如何在追求多元化的同時(shí),保持游戲的核心質(zhì)量和玩家的真實(shí)體驗(yàn),將是未來游戲開發(fā)中需要不斷探索的課題。