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Steam年終數(shù)據(jù):用戶今年僅15%時(shí)間玩新游,老游戲依然熱門

   時(shí)間:2024-12-22 16:05:27 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

在近日發(fā)布的Steam年終回顧數(shù)據(jù)中,用戶的游戲習(xí)慣揭示了一個(gè)有趣的現(xiàn)象:盡管每年都有大量新游戲問(wèn)世,但玩家們今年僅將15%的時(shí)間投入到了這些新作上。與此相對(duì),他們?cè)谶^(guò)去一到七年間推出的游戲上投入了47%的時(shí)間,而在那些已經(jīng)問(wèn)世超過(guò)八年的經(jīng)典老游戲上,更是花費(fèi)了高達(dá)37%的時(shí)間。

根據(jù)PC Gamer在20日的報(bào)道,與2023年相比,今年玩家在新游戲上的投入時(shí)間有所增加,從9%提升到了15%,但這一比例仍然低于2022年的17%。這一變化或許可以部分歸因于《絕地潛兵》和《三角洲行動(dòng)》等在線游戲的熱度提升,它們?cè)谝欢ǔ潭壬蠋?dòng)了新游戲的游玩時(shí)間增長(zhǎng)。而在單機(jī)游戲領(lǐng)域,《黑神話:悟空》憑借驚人的同時(shí)在線人數(shù),在Steamcharts上大放異彩,成為了玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。

值得注意的是,盡管Steam平臺(tái)上的游戲數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了20萬(wàn)款,但2024年發(fā)布的新游戲數(shù)量卻相對(duì)較少,僅為18000款。這一趨勢(shì)的背后,可能有多重因素在起作用。一方面,老游戲的價(jià)格相對(duì)較低,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)更具吸引力;另一方面,Steam Deck的適配程度也影響了玩家們的選擇,一些老游戲在Steam Deck上的表現(xiàn)更為出色。老牌在線游戲常年占據(jù)“最暢玩”排行榜,也使得新游戲在競(jìng)爭(zhēng)中面臨更大的挑戰(zhàn)。

在Steam于12月19日上線的2024年度回顧中,玩家們可以清晰地看到自己在這一年中的游戲時(shí)間軸、游玩時(shí)長(zhǎng)占比、游玩游戲類型以及成就獲取情況。這些數(shù)據(jù)不僅為玩家們提供了回顧自己游戲歷程的機(jī)會(huì),也從一個(gè)側(cè)面反映了Steam平臺(tái)上游戲生態(tài)的變化和發(fā)展。

從這些數(shù)據(jù)中,我們可以窺見玩家們對(duì)于不同類型游戲的偏好和選擇。對(duì)于那些熱愛經(jīng)典老游戲的玩家來(lái)說(shuō),他們或許更看重游戲的品質(zhì)和內(nèi)涵,而不是單純的畫面和新鮮感。而對(duì)于那些喜歡嘗試新游戲的玩家來(lái)說(shuō),他們則可能更看重游戲的創(chuàng)新性和獨(dú)特性。

無(wú)論如何,Steam平臺(tái)上的游戲生態(tài)正在不斷發(fā)展和變化。未來(lái),隨著更多新游戲的問(wèn)世和老游戲的不斷更新,玩家們也將有更多的選擇和機(jī)會(huì)來(lái)享受游戲的樂(lè)趣。

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