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索尼稱PC游戲策略未致PS5玩家流失,信心滿滿銷量已超6500萬(wàn)

   時(shí)間:2024-12-16 09:19:37 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

隨著游戲市場(chǎng)的日益融合,PlayStation 正在逐步拓展其在 PC 平臺(tái)的影響力。這一趨勢(shì)的最新例證是,《蜘蛛俠 2》這款備受期待的游戲大作即將在下個(gè)月正式登陸 PC 平臺(tái),此前,《對(duì)馬島之魂》和《地平線:西之絕境》等經(jīng)典作品也已完成了這一跨越。

然而,PlayStation 這一策略的轉(zhuǎn)變,也引發(fā)了外界的廣泛關(guān)注與討論。部分觀點(diǎn)認(rèn)為,隨著越來(lái)越多的獨(dú)占游戲開(kāi)始在 PC 平臺(tái)上亮相,主機(jī)玩家可能會(huì)因此流失,轉(zhuǎn)向更為便捷的 PC 游戲體驗(yàn)。但索尼方面對(duì)此卻顯得頗為淡定,他們表示,目前并未觀察到用戶流失的明顯趨勢(shì)。

在索尼最近的股東問(wèn)答活動(dòng)中,公司高層對(duì)于這一話題進(jìn)行了詳細(xì)闡述。首席財(cái)務(wù)官 Hiroki Totoki 強(qiáng)調(diào),他們并不擔(dān)心 PC 策略會(huì)對(duì)現(xiàn)有的商業(yè)模式構(gòu)成威脅。他指出:“我們并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)用戶因?yàn)?PC 游戲而選擇放棄 PlayStation 的情況,也不認(rèn)為這會(huì)成為一個(gè)重大的風(fēng)險(xiǎn)因素?!?/p>

索尼 CEO Hermen Hulst 在談及 PC 策略時(shí),也表達(dá)了類似的觀點(diǎn)。他認(rèn)為,PlayStation 的旗艦 IP 仍然是吸引玩家購(gòu)買主機(jī)的關(guān)鍵因素。PS4 和 PS5 主機(jī)首席架構(gòu)師 Mark Cerny 也曾指出,主機(jī)與 PC 兩個(gè)市場(chǎng)之間存在著本質(zhì)的區(qū)別,它們各自擁有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和吸引力。

從目前的銷售數(shù)據(jù)來(lái)看,PlayStation 的策略似乎并未對(duì)其市場(chǎng)表現(xiàn)產(chǎn)生負(fù)面影響。盡管面臨著 PC 平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)壓力,但 PS5 的銷量仍然保持著強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,已經(jīng)成功突破了 6500 萬(wàn)臺(tái)的大關(guān)。這一成績(jī)不僅為 PlayStation 未來(lái)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),也充分證明了其在游戲市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)力和影響力。

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