Steam測(cè)試版客戶端近日迎來(lái)了一次重要更新,旨在為用戶提供更加靈活的游戲更新控制選項(xiàng)。這一更新使得玩家能夠自主決定何時(shí)下載已安裝游戲的更新內(nèi)容,從而滿足不同用戶的具體需求。
一直以來(lái),Steam在下載游戲更新時(shí)都會(huì)努力在用戶游戲體驗(yàn)和帶寬使用效率之間找到平衡點(diǎn)。對(duì)于近期常玩的游戲,Steam會(huì)在更新發(fā)布后迅速進(jìn)行下載,確保玩家能夠第一時(shí)間體驗(yàn)到新版本。而對(duì)于那些長(zhǎng)時(shí)間未玩的游戲,Steam則會(huì)采取更為保守的策略,如將多個(gè)更新打包下載,或是選擇在用戶休息時(shí)進(jìn)行下載,以減少對(duì)日常使用的干擾。
然而,盡管這種默認(rèn)設(shè)置適用于大多數(shù)情況,但仍有一部分玩家希望能夠擁有更多的控制權(quán)。特別是對(duì)于那些擁有大容量游戲(如200GB)的玩家來(lái)說(shuō),如果他們的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是按流量計(jì)費(fèi)或帶寬有限,他們可能會(huì)更傾向于推遲更新,直到真正想玩的時(shí)候再進(jìn)行下載。而另一方面,對(duì)于那些每晚都會(huì)玩同一款游戲的玩家來(lái)說(shuō),他們則可能希望游戲更新能夠一發(fā)布就立即下載,以便隨時(shí)享受最新版本的游戲內(nèi)容。
為了滿足這些多樣化的需求,Steam在客戶端設(shè)置的“下載”部分新增了一個(gè)欄目,允許用戶自定義游戲更新的默認(rèn)行為。用戶可以選擇讓Steam根據(jù)上次玩游戲的時(shí)間、帶寬可用程度等因素來(lái)決定何時(shí)更新游戲,也可以選擇在游戲啟動(dòng)時(shí)再進(jìn)行更新。這一更新為用戶提供了更加靈活和個(gè)性化的選擇。
值得注意的是,盡管有了全局設(shè)置,用戶仍然可以針對(duì)單個(gè)游戲進(jìn)行覆蓋設(shè)置。只需前往“庫(kù)”中的相應(yīng)游戲頁(yè)面,點(diǎn)擊“屬性…”按鈕(從齒輪圖標(biāo)進(jìn)入),即可進(jìn)行個(gè)性化的設(shè)置調(diào)整。這一功能使得用戶能夠根據(jù)自己的實(shí)際需求,對(duì)每款游戲進(jìn)行精細(xì)化的管理。
此次Steam測(cè)試版客戶端的更新,無(wú)疑為玩家提供了更加貼心和個(gè)性化的服務(wù)。未來(lái),隨著更多用戶反饋的加入,相信Steam還會(huì)不斷完善和優(yōu)化這一功能,為玩家?guī)?lái)更加流暢和愉悅的游戲體驗(yàn)。