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騰訊英特爾聯(lián)袂新掌機(jī),國產(chǎn)游戲硬件能否借此打破困局?

   時(shí)間:2024-11-29 12:09:39 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

在科技日新月異的今天,游戲硬件領(lǐng)域再次迎來了新的突破。11月26日,于成都盛大舉行的英特爾新質(zhì)生產(chǎn)力技術(shù)生產(chǎn)大會(huì)上,騰訊攜手英特爾與京東方,共同揭曉了一款全新的游戲掌機(jī)——3D One游戲掌機(jī),這款掌機(jī)被譽(yù)為全球首款支持裸眼3D PC游戲的掌機(jī)。

然而,就在同一天,騰訊Nintendo Switch官方微信公號(hào)發(fā)布了一則令人唏噓的消息:國行Switch將于2026年3月起,逐步停止e商店和其他網(wǎng)絡(luò)相關(guān)運(yùn)營服務(wù)。這款自2019年12月面世的產(chǎn)品,在經(jīng)歷了近五年的運(yùn)營后,即將步入其生命周期的尾聲。盡管在發(fā)售初期,它曾一度在三個(gè)月內(nèi)售出100萬臺(tái),但最終卻以官方商店僅剩58款應(yīng)用的局面黯然離場。

近年來,隨著AR、VR、云串流、裸眼3D等技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲終端設(shè)備也在不斷進(jìn)化。無論是專注于游戲的主機(jī)和掌機(jī)制造商,還是將游戲作為部分內(nèi)容功能的硬件廠商,構(gòu)建一個(gè)具有足夠吸引力的游戲陣容都是他們成功的關(guān)鍵。然而,在構(gòu)建游戲陣容的過程中,廠商們還需面對(duì)第三方生態(tài)、硬件適配、技術(shù)優(yōu)化等一系列挑戰(zhàn)。

在這樣一個(gè)競爭激烈的背景下,微軟、索尼、任天堂等頭部廠商,以及騰訊、Valve等新興勢(shì)力,都在努力根據(jù)硬件產(chǎn)品的特點(diǎn)和能力,有針對(duì)性地豐富內(nèi)容供給和進(jìn)行平臺(tái)運(yùn)營。然而,國產(chǎn)主機(jī)的發(fā)展歷程卻充滿了坎坷。盡管有華為TRON、斧子科技“戰(zhàn)斧”主機(jī)、小霸王Z+主機(jī)等先行者,但無一例外地都未能成功打破市場僵局。

以小霸王Z+主機(jī)為例,盡管其搭載了重金定制的AMD鳳凰APU,擁有當(dāng)時(shí)最新的Ryzen CPU和Vega架構(gòu)GPU,性能足以與主流機(jī)型PS4和XBOX ONE相媲美,但在游戲陣容和售價(jià)方面,國產(chǎn)主機(jī)卻顯得力不從心。缺乏第一方游戲開發(fā)能力和吸引第三方移植作品的能力,使得國產(chǎn)主機(jī)在內(nèi)容吸引力上嚴(yán)重不足。同時(shí),高昂的售價(jià)也使得其性價(jià)比難以與PC游戲玩家相抗衡。

相比之下,國行版主機(jī)則憑借正版加持和主機(jī)禁令解除的機(jī)遇,迅速占領(lǐng)了市場。據(jù)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的報(bào)告,中國主機(jī)游戲市場中,索尼PS系列占有率最高,達(dá)66.1%;而Nintendo Switch在單設(shè)備中占比最高,達(dá)56.3%。然而,值得注意的是,騰訊代理的國行NS在保有量中僅占少數(shù),且由于缺乏完整的NS游戲生態(tài)支持,最終也未能成功拓展市場。

在這樣的背景下,騰訊與英特爾攜手推出3D One游戲掌機(jī)也就顯得尤為引人注目。這款掌機(jī)的主要賣點(diǎn)在于裸眼3D技術(shù)在游戲場景的應(yīng)用。騰訊相關(guān)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人表示,3D One是一款探索性的產(chǎn)品,旨在探索前沿技術(shù)的應(yīng)用。而除了3D One外,騰訊此前也曾推出過OnexPlayer、云游戲掌機(jī)等多種嘗試。

當(dāng)前,新技術(shù)的引入和游戲體驗(yàn)的革新已成為游戲硬件行業(yè)的主要發(fā)展方向。相較于傳統(tǒng)的主機(jī)產(chǎn)品,可靈活攜帶的掌機(jī)和各類穿戴式設(shè)備更具有技術(shù)嘗試的潛力。這些新興游戲硬件相較于主機(jī)和PC具有潛在的細(xì)分優(yōu)勢(shì),如豐富且精彩的游戲內(nèi)容、與手機(jī)游戲差異化的玩法體驗(yàn)、便攜性與續(xù)航能力等。

然而,對(duì)于新興硬件產(chǎn)品而言,新游戲應(yīng)用和內(nèi)容的研發(fā)顯然也需要不小的成本。以Rokid為例,其與B站合作的時(shí)光代理人沉浸式AR主題快閃活動(dòng),研發(fā)周期就達(dá)到了半年以上。為了形成富有吸引力的游戲陣容,Rokid也在嘗試與騰訊、網(wǎng)易、米哈游等國內(nèi)頭部游戲廠商和版權(quán)方進(jìn)行合作,共同開發(fā)面向AR設(shè)備的游戲和互動(dòng)內(nèi)容。

從騰訊發(fā)布的3D One游戲掌機(jī)內(nèi)容來看,《暗區(qū)突圍》《劍靈》《流放之路》和《天涯明月刀》等成熟且穩(wěn)定運(yùn)營的端游,將作為首批登錄該硬件的游戲陣容。這些游戲擁有龐大的玩家群體,疊加掌機(jī)的便攜性和裸眼3D顯示效果,或許正是騰訊試圖推廣這款全新硬件產(chǎn)品的關(guān)鍵所在。然而,對(duì)于硬件廠商而言,當(dāng)務(wù)之急仍然是豐富內(nèi)容生態(tài),提升硬件用戶規(guī)模,形成用戶量和外部開發(fā)力量相互促進(jìn)的正向循環(huán)。

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