【ITBEAR】微軟Xbox部門正考慮新的收購(gòu)策略,目標(biāo)鎖定亞洲移動(dòng)游戲工作室,意在強(qiáng)化其全球業(yè)務(wù)布局并增添地域多樣性。據(jù)彭博社援引菲爾·斯賓塞的表態(tài)報(bào)道,這一計(jì)劃已處于積極醞釀之中。
盡管微軟在亞洲已有布局,但今年早些時(shí)候,其位于該地區(qū)的Tango Gameworks工作室卻遭到關(guān)閉。這個(gè)曾打造出《完美音浪》和《惡靈附身》等知名作品的工作室,一度被視為微軟在亞洲的重要據(jù)點(diǎn)。
然而,Xbox的這一舉動(dòng)引發(fā)了一些網(wǎng)友的質(zhì)疑。他們認(rèn)為,微軟在聲稱要拓展亞洲市場(chǎng)的同時(shí),卻關(guān)閉了其在日本的重要工作室,這一做法令人費(fèi)解。有網(wǎng)友直言,Xbox在考慮進(jìn)一步收購(gòu)前,應(yīng)先學(xué)會(huì)如何妥善管理和運(yùn)營(yíng)現(xiàn)有的工作室。
對(duì)于外界的質(zhì)疑,菲爾·斯賓塞或需給出合理解釋。網(wǎng)友們期待他能就關(guān)閉Tango Gameworks工作室與計(jì)劃收購(gòu)亞洲團(tuán)隊(duì)之間的矛盾,作出明確回應(yīng)。他們希望了解微軟游戲部門的真實(shí)意圖,以及未來(lái)在亞洲市場(chǎng)的具體規(guī)劃。
目前,微軟Xbox部門在亞洲的收購(gòu)計(jì)劃仍充滿變數(shù)。市場(chǎng)觀察人士指出,若微軟能夠成功收購(gòu)合適的移動(dòng)游戲工作室,將有助于其進(jìn)一步鞏固在全球游戲行業(yè)的地位。然而,如何處理與現(xiàn)有工作室的關(guān)系,以及如何確保新收購(gòu)團(tuán)隊(duì)的順利融入,將是微軟需要面臨的重要挑戰(zhàn)。