【ITBEAR】近日,NVIDIA對其GPU驅(qū)動程序進(jìn)行了重要更新,推出了全新的GeForce 566.14版本。此次更新中,最引人注目的變化莫過于DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)技術(shù)的升級,即DLSS 3.8.10的發(fā)布。
在新版本的DLSS中,NVIDIA對預(yù)設(shè)配置文件進(jìn)行了精簡,由原先的四個(gè)減少到了兩個(gè)。這一舉措不僅有效減少了DLL文件的大小,使其縮減了近50%,還有助于提升用戶的使用體驗(yàn)。
具體來說,原先的A、B、C、D四種預(yù)設(shè)配置已被移除,取而代之的是全新的E和F兩種配置。其中,E配置被設(shè)定為新的默認(rèn)“質(zhì)量”配置文件,它適用于處理性能、平衡以及質(zhì)量模式,能夠滿足大多數(shù)用戶的需求。而F配置則更加專注于提供超高質(zhì)量的圖像效果,以及深度學(xué)習(xí)抗鋸齒(DLAA)的功能,這為追求極致畫質(zhì)的專業(yè)用戶提供了強(qiáng)有力的支持。
盡管此次更新對預(yù)設(shè)配置進(jìn)行了大幅度的調(diào)整,但DLSS 3.8.10版本在整體性能上并未受到顯著影響。這得益于NVIDIA在深度學(xué)習(xí)算法方面的持續(xù)優(yōu)化和創(chuàng)新,使得DLSS技術(shù)能夠在保持游戲流暢度的同時(shí),不斷提升畫質(zhì)效果,并有效減少諸如“鬼影”等視覺干擾現(xiàn)象的發(fā)生。
總的來說,NVIDIA此次更新的GeForce 566.14驅(qū)動程序以及DLSS 3.8.10版本,通過精簡預(yù)設(shè)配置、優(yōu)化算法等方式,進(jìn)一步提升了用戶的游戲體驗(yàn)。這不僅體現(xiàn)了NVIDIA在圖形處理技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,也展示了其不斷追求卓越、滿足用戶需求的決心和實(shí)力。