【ITBEAR】在《怪物獵人:野外》最新Beta測(cè)試中,玩家們發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)顯著的武器效果變動(dòng)。據(jù)玩家反饋,Capcom公司對(duì)游戲中的武器攻擊“停頓”效果進(jìn)行了大范圍刪除,這一調(diào)整顯著影響了武器攻擊的視覺呈現(xiàn)。
“停頓”效果,作為一種在動(dòng)作游戲中常見的視覺表現(xiàn)手法,尤其在格斗游戲中被廣泛運(yùn)用。它通過在攻擊命中時(shí)插入短暫的靜止幀,來增強(qiáng)玩家對(duì)攻擊力度和效果的感知。在《怪物獵人》系列的歷史中,這種“停頓”效果為玩家提供了真實(shí)的反饋,讓他們感受到每一次擊打的實(shí)感。
然而,在最新的Beta版本中,多數(shù)武器已經(jīng)失去了這種標(biāo)志性的“停頓”效果。例如,一些重型且慢速的武器,如戰(zhàn)錘,現(xiàn)在缺少了以往那種擊中后的沉重感和滿足感。許多玩家對(duì)此表示不滿,認(rèn)為現(xiàn)在的攻擊缺乏視覺上的層次感和變化,有時(shí)甚至難以判斷攻擊是否有效。
一位資深玩家在社區(qū)論壇中分享了他的體驗(yàn):“在現(xiàn)在的版本中,如果沒有聲音提示或傷害數(shù)字的顯示,你很難確定你的攻擊是否真正打到了怪物?!边@一觀點(diǎn)得到了不少玩家的共鳴。
盡管如此,玩家們對(duì)Capcom的調(diào)整保持了一定的理解和期待。他們相信,鑒于“停頓”效果在系列中的重要性和歷史地位,開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能會(huì)在未來的更新中對(duì)其進(jìn)行恢復(fù)或優(yōu)化,以提升整體的游戲體驗(yàn)。