在業(yè)界矚目的目光下,騰訊游戲再次展現(xiàn)了其強大的市場能力。繼《王者榮耀》日活躍用戶數(shù)重破1億大關(guān)之后,騰訊最新公布的2024年第三季度財報顯示,其游戲業(yè)務(wù)在本土和國際市場均實現(xiàn)了顯著增長。
財報數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲本土市場收入同比增長了14%,這一增速相比二季度進(jìn)一步加快,得益于游戲市場的整體復(fù)蘇以及季節(jié)性因素的助推。而在國際市場方面,騰訊游戲同樣表現(xiàn)出強勁的增長勢頭,收入同比增長9%,創(chuàng)下歷史新高。這主要歸功于《PUBG MOBILE》《VALORANT》以及《Brawl Stars》等多款游戲的出色表現(xiàn)。
騰訊在本次財報中對長青游戲進(jìn)行了更為細(xì)致的劃分,將其分為旗艦長青、其他長青以及具備長青潛力的新游三大類別。其中,《王者榮耀》和《和平精英》作為旗艦長青游戲,三季度的游戲流水延續(xù)了二季度的復(fù)蘇趨勢,實現(xiàn)了健康的同比增長。
在其他長青游戲領(lǐng)域,《火影忍者》手游在日活躍用戶數(shù)達(dá)到1000萬的新高后,三季度數(shù)據(jù)再次刷新紀(jì)錄。而發(fā)布僅一年多的《無畏契約》也在三季度實現(xiàn)了季均日活躍用戶的新高。新上線的《三角洲行動》展現(xiàn)出了巨大的潛力,首周注冊用戶數(shù)便突破了2500萬,且用戶日均使用時長和留存率均保持在較高水平,有望進(jìn)一步增強騰訊在射擊類游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
國際市場方面,騰訊解釋稱,游戲收入增速略低于游戲流水增速的原因在于部分游戲留存率的提升,導(dǎo)致公司相應(yīng)延長了收入的遞延周期。據(jù)摩根士丹利預(yù)測,三季度騰訊游戲的海外流水同比增速可能高達(dá)30%至40%。Sensor tower的數(shù)據(jù)也顯示,Supercell旗下的《Brawl Stars》和《爆裂小隊》等游戲表現(xiàn)搶眼,推動Supercell三季度流水同比激增95%。
在自研游戲出海方面,騰訊同樣取得了不俗的成績。暗區(qū)突圍端游海外版《Arena Breakout: Infinite》自8月開啟官網(wǎng)搶先體驗以來,已吸引全球數(shù)百萬玩家的參與。近日,該游戲更是宣布其S1賽季將于11月正式上線,有望為騰訊游戲的國際市場表現(xiàn)再添一把火。