【ITBEAR】根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)VG Insights最新報告,2024年獨立游戲在Steam平臺上的表現(xiàn)強勁,游戲本體銷量收入已逼近40億美元,占據(jù)該平臺今年游戲本體銷售總額的近半壁江山,達到48%。這一數(shù)字不僅標志著獨立游戲市場首次在規(guī)模上與2A和3A游戲相媲美,更顯示了其市場份額的顯著增長,較2023年同期提升了17%,與2018年相比更是實現(xiàn)了翻倍。
報告指出,今年Steam平臺預計總游戲銷量將達到驚人的5.04億部,其中獨立游戲在新發(fā)布游戲中的占比高達98.9%,凸顯了獨立游戲開發(fā)者的創(chuàng)造力和市場活力。盡管獨立游戲在收入、規(guī)模和成功程度上存在差異,但2024年無疑成為了這些獨立創(chuàng)作者們的一個豐收年。
值得注意的是,一些作品如《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》,盡管在統(tǒng)計中被視為獨立游戲,但其制作水準已接近甚至達到2A或3A游戲的層次。這些游戲由獨立工作室開發(fā),如《黑神話:悟空》的開發(fā)商游戲科學,即便獲得了大量資金支持,仍保持著獨立工作室的運作方式。
在獨立游戲市場內(nèi)部,VG Insights將其細分為四個主要類別,其中“3I”類游戲——即團隊規(guī)模超過50人、銷量超百萬、收入超5000萬美元的作品,成為最大贏家,占據(jù)了2024年獨立游戲總收入的53%。這一數(shù)據(jù)反映了獨立游戲市場中大型項目的強勁實力和吸金能力。
分析師還觀察到,隨著獨立游戲市場的不斷成熟,越來越多的開發(fā)者開始積累起豐富的經(jīng)驗,并能夠成功推出多部作品。數(shù)據(jù)顯示,那些在Steam平臺上已有作品發(fā)布的團隊,在推出新作時往往能夠獲得更高的收入。從首部作品的平均收入12萬美元,到第三部作品的20.9萬美元,這一增長趨勢為獨立開發(fā)者們帶來了更多的信心和動力。
VG Insights對2024年獨立游戲市場的全年收入給出了樂觀的預測,預計將達到49億美元,同比增長率高達82%,同時總銷量也有望達到3.81億部,同比增長33%。這些數(shù)據(jù)不僅展示了獨立游戲市場的蓬勃生機,也預示著未來這一領域?qū)⒗^續(xù)保持強勁的增長勢頭。