【ITBEAR】根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)VG Insights最新報(bào)告,2024年獨(dú)立游戲在Steam平臺(tái)上的表現(xiàn)強(qiáng)勁,游戲本體銷量收入已逼近40億美元,占據(jù)該平臺(tái)今年游戲本體銷售總額的近半壁江山,達(dá)到48%。這一數(shù)字不僅標(biāo)志著獨(dú)立游戲市場(chǎng)首次在規(guī)模上與2A和3A游戲相媲美,更顯示了其市場(chǎng)份額的顯著增長,較2023年同期提升了17%,與2018年相比更是實(shí)現(xiàn)了翻倍。
報(bào)告指出,今年Steam平臺(tái)預(yù)計(jì)總游戲銷量將達(dá)到驚人的5.04億部,其中獨(dú)立游戲在新發(fā)布游戲中的占比高達(dá)98.9%,凸顯了獨(dú)立游戲開發(fā)者的創(chuàng)造力和市場(chǎng)活力。盡管獨(dú)立游戲在收入、規(guī)模和成功程度上存在差異,但2024年無疑成為了這些獨(dú)立創(chuàng)作者們的一個(gè)豐收年。
值得注意的是,一些作品如《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》,盡管在統(tǒng)計(jì)中被視為獨(dú)立游戲,但其制作水準(zhǔn)已接近甚至達(dá)到2A或3A游戲的層次。這些游戲由獨(dú)立工作室開發(fā),如《黑神話:悟空》的開發(fā)商游戲科學(xué),即便獲得了大量資金支持,仍保持著獨(dú)立工作室的運(yùn)作方式。
在獨(dú)立游戲市場(chǎng)內(nèi)部,VG Insights將其細(xì)分為四個(gè)主要類別,其中“3I”類游戲——即團(tuán)隊(duì)規(guī)模超過50人、銷量超百萬、收入超5000萬美元的作品,成為最大贏家,占據(jù)了2024年獨(dú)立游戲總收入的53%。這一數(shù)據(jù)反映了獨(dú)立游戲市場(chǎng)中大型項(xiàng)目的強(qiáng)勁實(shí)力和吸金能力。
分析師還觀察到,隨著獨(dú)立游戲市場(chǎng)的不斷成熟,越來越多的開發(fā)者開始積累起豐富的經(jīng)驗(yàn),并能夠成功推出多部作品。數(shù)據(jù)顯示,那些在Steam平臺(tái)上已有作品發(fā)布的團(tuán)隊(duì),在推出新作時(shí)往往能夠獲得更高的收入。從首部作品的平均收入12萬美元,到第三部作品的20.9萬美元,這一增長趨勢(shì)為獨(dú)立開發(fā)者們帶來了更多的信心和動(dòng)力。
VG Insights對(duì)2024年獨(dú)立游戲市場(chǎng)的全年收入給出了樂觀的預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)將達(dá)到49億美元,同比增長率高達(dá)82%,同時(shí)總銷量也有望達(dá)到3.81億部,同比增長33%。這些數(shù)據(jù)不僅展示了獨(dú)立游戲市場(chǎng)的蓬勃生機(jī),也預(yù)示著未來這一領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)保持強(qiáng)勁的增長勢(shì)頭。