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《輻射》系列創(chuàng)作者爆料:玩家竟以智力1角色通關,游戲設計因此大改?

   時間:2025-01-06 10:17:43 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在近期的一次視頻分享中,《輻射》系列游戲的靈魂人物蒂姆·凱恩,向觀眾透露了一段他在游戲開發(fā)過程中的有趣軼事。他坦言,預測玩家們的奇思妙想和特立獨行,往往是一項極具挑戰(zhàn)性的任務。

凱恩回憶說,曾有一位玩家在游戲《輻射》中,采取了一種極端的行為方式。每當遇到游戲中的非玩家角色(NPC),這位玩家都毫不猶豫地拔槍相向,甚至在對話還未開始前就扣動了扳機。這種激進的游戲方式,最終導致了游戲在垃圾鎮(zhèn)的一個特定場景中出現(xiàn)了故障。據(jù)凱恩描述,當時那位玩家走進一個房間,在小發(fā)明(Gizmo)這個NPC還未有機會開口說一句話時,就直接向它的頭部開了槍,從而破壞了游戲的正常流程。

這一事件引起了凱恩的高度重視,并促使他要求設計師們對整個游戲進行了一次全面的審查,以查找并修復可能存在的類似問題。凱恩表示:“設計師們?yōu)榱私o小發(fā)明‘復仇’,付出了巨大的努力,但最終的結果是值得的。這確保了我們的游戲能夠以多種不同的角色構建方式來完成,因為我始終希望玩家能夠感受到,無論選擇哪種構建方式,都能成功達到游戲的目標。”

凱恩還分享了自己在游戲中的一段獨特經(jīng)歷。他透露,自己曾在《輻射》游戲中首次嘗試以低智力的角色來完成整個游戲流程。這個角色被他命名為“土豆”。凱恩說:“我用‘土豆’這個角色完成了游戲,這證明了即使智力值只有1的角色,也能成功通關。這確實是一個不小的挑戰(zhàn),因為智力值低的角色所能獲得的技能點數(shù)非常有限,而在《輻射》游戲中,技能點數(shù)的分配是受到智力值的影響的。”

凱恩的這段分享,不僅揭示了游戲開發(fā)過程中的一些不為人知的趣事,也展現(xiàn)了游戲設計者對玩家體驗和游戲多樣性的高度重視。他通過講述這些故事,鼓勵玩家們以更加開放和創(chuàng)造性的方式去探索游戲世界,享受游戲帶來的樂趣。

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