《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》制作總監(jiān)揭秘新作亮點,強調(diào)合作與選擇的重要性
知名游戲制作人石崎淳也,曾參與打造《黑暗之魂》系列與《血源》等經(jīng)典作品,近日接受了IGN日本的專訪,深入探討了其最新力作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的開發(fā)理念與特色。這款作品被定位為《艾爾登法環(huán)》的平行世界續(xù)作,旨在延續(xù)并尊重玩家在前作中積累的故事與美好記憶。
石崎淳也強調(diào),《黑夜君臨》在游戲設(shè)計上追求的是三人合作的最佳平衡點,希望玩家能在這一過程中享受到合作的樂趣。對于市場上部分同類游戲表現(xiàn)不佳的情況,他表示并不擔憂,因為《黑夜君臨》采用的是買斷制模式,而非依賴持續(xù)運營的網(wǎng)游類型。
在談及游戲的核心體驗時,石崎淳也透露,《黑夜君臨》可以被視為一款“精簡版RPG”,它能在短短40分鐘內(nèi),為玩家提供相當于三天RPG游戲的深度體驗。游戲中,玩家需要做出關(guān)鍵選擇,并不斷提升游戲技巧,以追求最優(yōu)的游戲結(jié)果。游戲還受到了速通玩法的啟發(fā),設(shè)計了8個各具特色的Boss供玩家挑戰(zhàn),且地圖、武器和道具等元素均會隨游戲進程動態(tài)變化。
針對玩家關(guān)心的PvPvE或大亂斗模式,石崎淳也明確表示,目前并無相關(guān)計劃。他強調(diào),《黑夜君臨》將專注于合作共斗的游戲體驗,致力于打造一個充滿挑戰(zhàn)與合作的奇幻世界。這一決定無疑為期待新作的玩家提供了明確的方向,也讓人更加期待游戲正式上市后的表現(xiàn)。