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《黑神話》背后:中國游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新探索之路

   時間:2024-10-28 12:31:20 來源:ITBEAR作者:鐘景軒編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】在游戲行業(yè)內(nèi),靈游坊的創(chuàng)始人梁其偉近期面臨著人設(shè)反轉(zhuǎn)的挑戰(zhàn)。以往他總是為團隊描繪宏偉藍圖,如今卻需降低各方預(yù)期。這一現(xiàn)象背后,是單機游戲市場的高風險與低成功率。

據(jù)統(tǒng)計,大量手機游戲在開發(fā)過程中被取消,而成功上市的游戲也多數(shù)難以長久運營。靈游坊正在開發(fā)的《影之刃零》作為一款買斷制單機游戲,其市場前景尤為嚴峻。在中國龐大的游戲市場中,單機游戲的占比微不足道。

梁其偉強調(diào),相較于暢想市場上限,他更關(guān)注如何在商業(yè)上持續(xù)運營單機游戲。他指出,手游行業(yè)的浮躁心態(tài)導(dǎo)致大量項目迅速上馬,但往往以失敗告終。

在梁其偉看來,服務(wù)型游戲與內(nèi)容型游戲存在本質(zhì)區(qū)別。前者類似互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,后者則更接近電影、小說等作品。

服務(wù)型游戲的盈利能力遠超內(nèi)容型游戲?!逗谏裨挕芳幢沅N量達到2000萬份,其收入也難以與《王者榮耀》一個季度的營收相提并論。

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