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Moon Studios領(lǐng)導(dǎo)揭秘:游戲工作室的發(fā)展之道何在?

   時(shí)間:2024-10-27 19:11:15 來(lái)源:ITBEAR作者:唐云澤編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】Moon Studios的首席執(zhí)行官Thomas Mahler近期對(duì)游戲工作室面臨的挑戰(zhàn)發(fā)表了見解。他指出,3A工作室所面臨的困境并不出乎意料,游戲的進(jìn)步源于開發(fā)者的熱情與興趣。然而,當(dāng)前許多公司卻給團(tuán)隊(duì)施加過(guò)多壓力,導(dǎo)致管理者只追求完成游戲,而非追求卓越。

Mahler強(qiáng)調(diào),成功的游戲工作室往往由一小群充滿激情的個(gè)體組成,他們中的許多人甚至是朋友。他引用披頭士樂隊(duì)的例子,指出外部干預(yù)可能破壞團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力和凝聚力。

Mahler還指出,維持團(tuán)隊(duì)的正常運(yùn)作至關(guān)重要,并提醒人們,游戲行業(yè)本質(zhì)上是與人打交道的行業(yè),這一點(diǎn)往往被忽視。

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