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AAA工作室陷困境,游戲業(yè)界發(fā)展遇阻力?

   時間:2024-10-27 18:21:23 來源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】游戲行業(yè)歷經(jīng)數(shù)十年蓬勃發(fā)展,吸引了眾多新觀眾與創(chuàng)意人才,同時也引來了不少商業(yè)導(dǎo)向的從業(yè)者。這一現(xiàn)象雖推動了行業(yè)的擴(kuò)張,卻也引發(fā)了一系列問題。

《奧日》系列主創(chuàng)托馬斯·馬勒指出,AAA工作室當(dāng)前的困境并不意外。他強(qiáng)調(diào),游戲的靈魂源于開發(fā)者的熱情與興趣,而非單一的商業(yè)追求。然而,隨著行業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,高管們愈發(fā)注重產(chǎn)品交付,導(dǎo)致許多工作室的工作文化被徹底改變。

馬勒還談到了對DEI的看法,他認(rèn)為強(qiáng)制推行DEI在游戲行業(yè)并不可行,這一觀點與埃隆·馬斯克不謀而合,且得到了大多數(shù)玩家的支持。

隨著行業(yè)變革,AAA團(tuán)隊已逐漸失去往日聲譽,這一現(xiàn)狀短期內(nèi)恐難以改善。

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