【ITBEAR】自發(fā)布以來,《星空》這款游戲便深陷爭議漩渦,玩家群體普遍對其質(zhì)量表達不滿。然而,前開發(fā)者Bruce Nesmith卻為這款游戲辯護,稱其為未來續(xù)作打下了堅實基礎(chǔ)。
Nesmith指出,B社在開發(fā)新IP時面臨巨大挑戰(zhàn),盡管他們已用數(shù)十年時間完善角色扮演游戲。他認為,《星空》雖為全新嘗試,卻預示著“一款極為出色的游戲”的誕生。
他提到,相較于《上古卷軸》系列的有序迭代,《星空》是從零開始的全新項目,因此開發(fā)過程更為艱難。然而,這也為《星空2》等未來續(xù)作提供了寶貴的經(jīng)驗和基礎(chǔ)。
Nesmith還以《質(zhì)量效應(yīng)》、《刺客信條》等游戲系列為例,說明即使首部作品不盡如人意,續(xù)作仍有可能大放異彩。他相信,《星空》系列也將遵循這一軌跡。
他還指出,《龍騰世紀》、《刺客信條》等IP的首部作品在當時并未受到熱烈追捧,但續(xù)作卻成功挽救了這些系列。