【ITBEAR】近日,《GTA:圣安地列斯》的前技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij分享了一則關(guān)于這款經(jīng)典游戲的幕后故事。這款由R星于2004年推出的游戲,在開(kāi)發(fā)初期有著截然不同的規(guī)劃。
據(jù)Obbe Vermeij透露,原本《GTA:圣安地列斯》計(jì)劃將三座城市分布在不同的地圖上,玩家可借助火車(chē)和飛機(jī)在城市間自由移動(dòng)。這種方式曾在《GTA1》和《GTA2》中采用,有助于節(jié)省PS2的內(nèi)存,并方便為各城市設(shè)定獨(dú)特的車(chē)輛和天氣。
然而,在R星北方工作室的一次關(guān)鍵會(huì)議上,開(kāi)發(fā)者們決定改變策略,采用一張整合的大地圖。盡管如此,他們?nèi)员A袅藶楦鞒鞘性O(shè)計(jì)的特色車(chē)輛和天氣系統(tǒng)。