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《猶大》總監(jiān):游戲開發(fā)拒用AI,因AI無法即興創(chuàng)作引人入勝的故事

   時間:2025-01-02 20:34:21 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在游戲界備受矚目的消息中,《生化奇兵》系列的靈魂人物Ken Levine,其最新作品《猶大》近日再次撩動了玩家們的心弦。這款以敘事為核心的第一人稱射擊游戲,自公布以來,就吸引了眾多《生化奇兵》老粉的關注。然而,隨著時間流逝,關于《猶大》的更多細節(jié)卻如同石沉大海,杳無音訊,直到Ken Levine在新的一年里,親自揭露了一些新的內(nèi)幕。

Levine在最近的訪談中透露,《猶大》將不會采用AI技術,其核心理由在于AI缺乏即興創(chuàng)作的能力。他強調(diào),游戲作為一種交互性極強的娛樂媒介,能夠讓玩家實時做出反應,而這是“電腦所無法理解的即興藝術”。盡管Levine承認AI技術的強大,并指出他自己的工作室Ghost Story也在多個領域探索AI的應用,但在游戲制作的核心環(huán)節(jié),尤其是敘事方面,他堅決排除了AI的參與。

Levine進一步闡述,AI雖然強大,但在構建引人入勝的故事方面仍顯不足。他舉例說,AI難以創(chuàng)作出一部20頁的精彩電影劇本,因為AI尚未掌握創(chuàng)作這類內(nèi)容的精髓。他還提到了學習型AI可能引發(fā)的版權問題,特別是在概念藝術領域,使用AI可能會不經(jīng)意間侵犯他人的知識產(chǎn)權。

在《猶大》這款以敘事和射擊相結合的游戲中,劇本無疑是靈魂所在。Levine認為,盡管AI技術日新月異,但在創(chuàng)作連貫且引人入勝的劇本方面,AI仍面臨巨大挑戰(zhàn)。他堅持認為,真正的創(chuàng)意和情感投入,是機器所無法替代的。

Levine的這一觀點,無疑為期待《猶大》的玩家們提供了更多思考的空間。在這個AI技術日益普及的時代,Levine的選擇無疑是一種對傳統(tǒng)敘事藝術的堅守,也是對游戲創(chuàng)作本質(zhì)的一種深刻洞察。

與此同時,Levine也分享了一些關于《猶大》制作過程中的其他細節(jié),盡管沒有直接透露游戲的具體內(nèi)容,但他的話里行間透露出對這款作品的深厚情感和極高期待。對于玩家而言,這無疑是對《猶大》更加翹首以盼的理由。

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