【ITBEAR】隨著移動游戲和家庭娛樂的興起,日本的街機游戲廳行業(yè)經(jīng)歷了顯著的衰退。據(jù)統(tǒng)計,從2006年至2016年,該行業(yè)的規(guī)模從7000億日元縮水至4500億日元,店鋪數(shù)量也從1985年的2.6萬家減少到2021年的3900家。
特別是在疫情期間,街機業(yè)的衰退更為明顯。因特網(wǎng)、手機游戲以及高性能家用主機的普及,加之日本社會的老齡化現(xiàn)象,都導(dǎo)致年輕人越來越不愿意光顧街機廳。
然而,在這一片衰退之中,抓娃娃機卻逆勢崛起,成為街機娛樂業(yè)的新亮點。每臺抓娃娃機的年營業(yè)額高達150萬日元,遠超其他類型的街機游戲。
抓娃娃機的成功,無疑為日本街機廳的生存提供了新的希望,成為在街機娛樂業(yè)整體衰退中的一股清流。