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《王者榮耀》玩家涌向《決勝巔峰》測試,MOBA新戰(zhàn)即將打響?

   時(shí)間:2024-10-22 13:22:15 來源:ITBEAR作者:顧青青編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】《決勝巔峰》與《王者榮耀》的MOBA市場對(duì)決正逐步升溫。近期,《決勝巔峰》官方宣布,中國區(qū)即將正式開啟,首賽季全英雄全皮膚可免費(fèi)獲取,這一消息吸引了大量關(guān)注。據(jù)悉,該游戲月活躍用戶已突破1.1億,總注冊賬號(hào)用戶超過14.65億。

為了打磨游戲玩法和本地化,《決勝巔峰》通過“當(dāng)歸計(jì)劃”引入了百萬MOBA玩家參與測試,收集了大量反饋。在營銷方面,該游戲早在2021年就開始投放測試素材,大規(guī)模測試素材則出現(xiàn)在2023年底至2024年初。目前,其大部分素材都投放在抖音平臺(tái),且以達(dá)人廣告為主。

在創(chuàng)意方面,《決勝巔峰》的素材主要圍繞團(tuán)戰(zhàn)和角色展示,其中關(guān)于角色團(tuán)戰(zhàn)操作的素材占比超過50%。該游戲還注重私域運(yùn)營,通過帶號(hào)投廣和社群建設(shè)來沉淀流量。

從社媒傳播來看,《決勝巔峰》在近一年時(shí)間內(nèi)表現(xiàn)活躍,短視頻平臺(tái)和微博平臺(tái)的內(nèi)容條數(shù)和互動(dòng)量都相對(duì)較高。特別是在電競世界杯期間,國內(nèi)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參展,帶動(dòng)了輿論熱度。

《決勝巔峰》試圖以價(jià)格戰(zhàn)和公平競技為賣點(diǎn),挑戰(zhàn)《王者榮耀》的市場地位。然而,面對(duì)《王者榮耀》的體量、社交優(yōu)勢和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),其能否成功仍存疑問。特別是熟人社交關(guān)系鏈基本被微信QQ占據(jù),《決勝巔峰》試圖以企信群做私域的思路構(gòu)建社交關(guān)系鏈,面臨較大難度。

總體來看,《決勝巔峰》與《王者榮耀》的MOBA市場對(duì)決仍將持續(xù)。雖然前者在營銷和創(chuàng)意方面做出了一定努力,但能否真正撼動(dòng)后者的市場地位,還需看其后續(xù)的市場表現(xiàn)和用戶口碑。

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