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只做3A大作?游戲行業(yè)或陷困境,路在何方?

   時(shí)間:2024-10-18 21:35:09 來源:ITBEAR作者:蘇婉清編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】在近日舉辦的Gamescom Asia活動(dòng)中,前PlayStation高管Shawn Layden針對(duì)當(dāng)前游戲行業(yè)的困境發(fā)表了深刻見解。他指出,當(dāng)前行業(yè)過于依賴高預(yù)算的3A大作,導(dǎo)致開發(fā)成本飆升,整個(gè)行業(yè)正陷入一個(gè)難以逃脫的死亡漩渦。

Layden回憶道,在游戲行業(yè)的早期,游戲的開發(fā)更注重趣味性和玩家的體驗(yàn)。然而,隨著3A級(jí)游戲開發(fā)成本的激增,行業(yè)環(huán)境變得越來越規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。如今,發(fā)行商更傾向于支持那些有巨大成功潛力的項(xiàng)目,導(dǎo)致創(chuàng)造力嚴(yán)重匱乏。

他認(rèn)為,高昂的制作成本使得工作室合并和續(xù)作、仿制品泛濫,游戲的創(chuàng)造力正在逐漸消失。同時(shí),獨(dú)立游戲與高預(yù)算3A大作之間的中間層也已經(jīng)消失,這對(duì)游戲生態(tài)系統(tǒng)的平衡構(gòu)成了威脅。

盡管如此,Layden還是看到了希望。他表示,現(xiàn)在的游戲質(zhì)量比十年前要高得多,獨(dú)立開發(fā)者也能利用先進(jìn)技術(shù)制作出精美的游戲。他呼吁行業(yè)關(guān)注那些預(yù)算較少但創(chuàng)意獨(dú)特的作品,以擺脫當(dāng)前的困境。

Layden最后警告說,只專注于高預(yù)算3A大作的發(fā)展道路將是自尋死路。

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