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只盯高預(yù)算3A大作?索尼前高管:這是在自尋死路!

   時間:2024-10-18 10:22:59 來源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】在Gamescom Asia的一次演講中,前PlayStation高管Shawn Layden表達(dá)了對當(dāng)前游戲行業(yè)的擔(dān)憂。他指出,隨著AA級游戲的逐漸消失,行業(yè)正日益聚焦于高預(yù)算的3A大作,導(dǎo)致開發(fā)成本飆升,行業(yè)陷入了惡性循環(huán)。

Layden回憶,游戲行業(yè)初創(chuàng)時,開發(fā)者們更專注于游戲的趣味性而非盈利模式。他們只需回答一個簡單的問題:“游戲好玩嗎?”若答案是肯定的,項目便往往得以推進(jìn)。然而,如今3A級游戲的開發(fā)成本已大幅增長,發(fā)行商因此變得風(fēng)險規(guī)避,不愿支持非熱門游戲。

Layden進(jìn)一步指出,高昂的制作成本導(dǎo)致行業(yè)創(chuàng)造力下降。他說:“如今續(xù)作和模仿作品泛濫,因為高管們認(rèn)為模仿熱門游戲如《堡壘之夜》也能賺大錢?!惫ぷ魇液喜⒑统杀旧仙餐瑢?dǎo)致了游戲創(chuàng)新力的衰退。

他認(rèn)為,獨立游戲與高預(yù)算3A大作之間的中間層已消失,這對游戲的生態(tài)環(huán)境構(gòu)成了威脅。目前市場上主要是昂貴的3A大作或有趣的獨立游戲,而兩者之間的作品則較為罕見。

盡管如此,Layden認(rèn)為現(xiàn)今的游戲質(zhì)量相較于十年前有了顯著提升。他強調(diào),即使是獨立開發(fā)者也能利用虛幻或Unity等引擎制作出精美的游戲。他呼吁業(yè)界更多關(guān)注那些預(yù)算有限但創(chuàng)意獨特、與眾不同的游戲,并警告說,只專注于高預(yù)算的3A大作可能將行業(yè)引向絕路。

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