【ITBEAR】近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委攜手伽馬數(shù)據(jù)共同揭曉了《2024年第三季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》。報(bào)告指出,中國(guó)游戲市場(chǎng)在2024年第三季度收入攀升至917.66億元,創(chuàng)下了歷史新高,相較去年同期實(shí)現(xiàn)了8.95%的增長(zhǎng)。尤為國(guó)產(chǎn)單機(jī)3A游戲《黑神話:悟空》的熱銷極大地推動(dòng)了國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的表現(xiàn),使得實(shí)際銷售收入達(dá)到了51.69億美元,同比激增20.75%。
在經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的低迷后,國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)似乎正迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。多位業(yè)界專家近期紛紛預(yù)測(cè),國(guó)產(chǎn)游戲正逐步擺脫困境,步入復(fù)蘇軌道。
報(bào)告中的數(shù)據(jù)顯示,國(guó)產(chǎn)游戲不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)出色,在海外市場(chǎng)的拓展也取得了顯著成效。特別是《黑神話:悟空》的成功,不僅為國(guó)產(chǎn)游戲贏得了口碑,更在國(guó)際市場(chǎng)上樹(shù)立了新的標(biāo)桿。
業(yè)內(nèi)人士分析,國(guó)產(chǎn)游戲的復(fù)蘇得益于多個(gè)方面的共同努力,包括技術(shù)創(chuàng)新、文化內(nèi)涵的挖掘以及市場(chǎng)策略的調(diào)整。這些因素共同推動(dòng)了國(guó)產(chǎn)游戲品質(zhì)的提升,也增強(qiáng)了其在全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
盡管面臨諸多挑戰(zhàn),但國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)依然展現(xiàn)出了強(qiáng)大的韌性和潛力。隨著市場(chǎng)的不斷拓展和技術(shù)的持續(xù)創(chuàng)新,國(guó)產(chǎn)游戲有望在未來(lái)繼續(xù)書(shū)寫新的輝煌篇章。