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3A成本困局:發(fā)行商固步自封?內容創(chuàng)新才是破局之道!

   時間:2024-10-18 14:14:09 來源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】在當今的游戲界,3A游戲的開發(fā)已成為一場“豪賭”,無論是對玩家還是發(fā)行商而言。Shawn Layden,前PlayStation工作室董事長與SIE美國總裁,長期以來對3A游戲的發(fā)展模式持質疑態(tài)度。他認為,與其競相追求每秒萬億次的浮點運算能力,不如專注于游戲內容的創(chuàng)新與競爭。3A游戲成本的大幅攀升,已嚴重束縛了游戲創(chuàng)意的發(fā)揮。

Layden指出,過去30年間,開發(fā)者不斷追求更強大的硬件,導致游戲開發(fā)成本持續(xù)上升。每一代新硬件的推出,都會帶來游戲成本的攀升。在游戲行業(yè)初期,人們更注重游戲本身的研究,而非盈利方案。然而,隨著3A游戲開發(fā)成本的激增,發(fā)行商變得不愿支持任何無法確保巨大成功的游戲。如今,一款3A游戲的開發(fā)成本可能高達上億美元,這使得整個游戲行業(yè)普遍開始“規(guī)避風險”。相比以往數百萬美元級別的游戲,發(fā)行商的風險承受能力已大幅降低。

Layden進一步指出,風險承受能力的下降導致了創(chuàng)造力的受限。如今市場上越來越多的續(xù)作和同質化游戲,就是因為發(fā)行商高管常常拿著像《堡壘之夜》這樣的成功案例,要求開發(fā)者制作類似的游戲,以期獲得同樣的成功。同時,遺憾的是,游戲硬件的效益已經陷入“瓶頸”,無法再吸引更多玩家。現在的硬件技術進步,對玩家來說,已經變得像是“只有狗才能聽出來的差別”。

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