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游戲產(chǎn)業(yè)新飛躍?馮驥專訪揭秘產(chǎn)業(yè)正面發(fā)展!

   時(shí)間:2024-10-16 10:57:42 來(lái)源:ITBEAR作者:朱天宇編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】近日,《黑神話:悟空》制作總監(jiān)馮驥接受了央視新聞欄目《面對(duì)面》的采訪,就青少年游戲成癮問(wèn)題以及如何更好地講述中國(guó)故事發(fā)表了看法,此番訪談迅速在網(wǎng)絡(luò)上引起了熱議。

馮驥在訪談中對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)持積極評(píng)價(jià),他認(rèn)為游戲的核心是趣味性和打動(dòng)玩家的能力,而非付費(fèi)率和收益。他強(qiáng)調(diào),游戲作為一種新興媒介,在有效傳遞文化和知識(shí)方面發(fā)揮著重要作用。

這一觀點(diǎn)得到了眾多網(wǎng)友的贊同,他們認(rèn)為這有助于改變公眾對(duì)游戲行業(yè)的傳統(tǒng)認(rèn)知。

同時(shí),《猿公劍:白猿覺(jué)醒》的制作人也在微博上對(duì)馮驥的發(fā)言表示了支持,他提到當(dāng)前的游戲環(huán)境已取得顯著進(jìn)步,這是一個(gè)值得慶祝的變化。

《猿公劍:白猿覺(jué)醒》是一款采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā)的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲背景設(shè)定在一個(gè)架空的唐朝,融合了唐前中國(guó)志怪文學(xué)中的白猿公傳說(shuō),為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)獨(dú)特的琥珀朋克世界。游戲的核心玩法包括避青入紅、混元?dú)庀到y(tǒng)以及武器系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)了符合中國(guó)傳統(tǒng)劍術(shù)靈動(dòng)多變的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

另外,《黑神話:悟空》的全收集互動(dòng)地圖也已經(jīng)正式上線,此次更新涵蓋了全部NPC支線、隱藏點(diǎn)位以及重要道具等內(nèi)容,為玩家提供了更加豐富的游戲體驗(yàn)。

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